World of Warcraft: Forever’da Realm Olmayacak

Oyuncular Kendi Forever Görsel Deneyimini Seçecek

World of Warcraft: Forever, klasik World of Warcraft deneyimini yeniden yorumlarken önemli bir sistem değişikliği getiriyor. Blizzard, oyunda geleneksel Realm (Sunucu) sistemini tamamen kaldırıyor. Bunun yerine oyuncular, nasıl bir Azeroth deneyimi yaşamak istediklerini belirleyen farklı Oynanış Tarzlarından (Gameplay Style) birini seçecek.

Blizzard aynı zamanda oyunculara yalnızca sosyal ve oynanış tarafında değil, görsel deneyim konusunda da seçim hakkı verecek. Oyuncular klasik görseller ile daha modern yüksek çözünürlüklü sunum arasında geçiş yapabilecek ve Transmog (Görünüm Dönüşümü) sistemini kullanıp kullanmayacaklarına kendileri karar verecek.

Bu iki değişiklik bir araya geldiğinde Forever’ın temel yaklaşımı oldukça netleşiyor: Oyuncular tek bir Realm’a veya tek tip görsel deneyime bağlı kalmayacak. Kendi World of Warcraft deneyimlerini kendileri şekillendirecek.

World of Warcraft: Forever’da Geleneksel Realm Sistemi Kaldırılıyor.

World of Warcraft: Forever’da karakter oluştururken klasik oyunlardaki gibi bir Realm (Sunucu) seçmeyeceksin.

Blizzard, bu sistemin oyuncuları daha en başta farklı sunuculara bölmesinin arkadaş grupları ve topluluklar açısından bazı sorunlar yarattığını düşünüyor. Yeni sistem, oyuncunun hangi Realm’da oynayacağı yerine hangi oyun kurallarını tercih ettiğine odaklanacak.

Ancak bu durum bütün oyuncuların tamamen kontrolsüz şekilde aynı ortamda bulunacağı anlamına gelmiyor. Blizzard, oyuncuları farklı Oynanış Tarzlarına göre gruplayacak ve her tarz kendi kurallarını uygulayacak.

Oyuncular Dört Farklı Oynanış Tarzından Birini Seçecek.

Forever’da toplam dört farklı Oynanış Tarzı (Gameplay Style) bulunacak:

Normal, klasik World of Warcraft deneyimine en yakın seçenek olacak. Oyuncular Azeroth’u keşfetmeye, görevleri tamamlamaya ve canavarlarla savaşmaya odaklanacak. Oyuncular arası savaş ise karşılıklı tercihe bağlı olacak.

PvP, oyuncular arası savaşı merkeze alacak. Bu Oynanış Tarzını seçen oyuncular, özellikle açık dünyada karşı faction oyuncularıyla karşılaşırken daha yüksek bir riskle karşı karşıya olacak. Blizzard bu seçeneği daha çatışmacı ve tehlikeli bir Azeroth deneyimi isteyen oyuncular için tasarlıyor.

Roleplay (Rol Yapma) seçeneği, karakterini Warcraft evreninin bir parçası olarak yaşatmak isteyen oyunculara hitap edecek.B lizzard bu tarzda daha sıkı isim kuralları ve davranış kuralları uygulayacak. Böylece oyuncular, karakterlerinin dünyaya daha fazla uyum sağladığı bir deneyim yaşayabilecek.

Hardcore (Zorlu) seçeneği çıkışta bulunmayacak ve daha sonraki bir güncellemede oyuna eklenecek.B u tarzda karakterin ölümü kalıcı olacak. Ancak karakter öldüğünde tamamen kaybolmak zorunda kalmayacak; oyuncu karakterini başka bir Oynanış Tarzına aktarabilecek. Blizzard, Hardcore oyuncuları için ayrı ve kapalı bir ekosistem oluşturacak.

Aynı Dünyada Oynayacaksınız Ama Herkes Birbirine Karışmayacak.

Realm sisteminin kaldırılmasıyla birlikte oyuncuların kimlerle oynayabileceği de yeni kurallara bağlanıyor.

Oyuncular yalnızca kendi Oynanış Tarzındaki kişilerle grup kurabilecek. Horde ve Alliance oyuncuları ise faction sınırı nedeniyle birbirleriyle grup oluşturamayacak. Hardcore da diğer tarzlardan tamamen ayrı tutulacak.

Blizzard ayrıca karakterler için iki isimli bir kimlik sistemi kullanacak. Geleneksel Realm yapısı olmadığı için isimlerin bölge genelinde benzersiz olması gerekecek.

Dil ve Faction Tercihleri de Sisteme Dahil Olacak.

Blizzard’ın Realm sistemini kaldırırken topluluk yapısını tamamen ortadan kaldırmak istemediği görülüyor. Oyuncular dil ve faction tercihlerini belirleyebilecek. Sistem, açık dünyada oyuncuları bu tercihlere uygun kişilerle daha fazla eşleştirmeye veya aynı oyuncu gruplarında bulundurmaya çalışacak. Böylece geleneksel Realm kimliği ortadan kalkarken oyuncuların iletişim kurabileceği topluluk yapısının korunması hedefleniyor.

World of Warcraft Forever’da Görsel Tarzını da Sen Seçeceksin

Blizzard’ın Forever için hazırladığı bir diğer dikkat çekici sistem ise SD/HD görsel seçeneği.

Oyuncular klasik World of Warcraft’ın orijinal görsellerini ve animasyonlarını kullanabilecek veya daha modern HD (Yüksek Çözünürlüklü) sunuma geçebilecek. Böylece Blizzard, nostaljik görüntüyü korumak isteyen oyuncular ile daha modern görsel kaliteyi tercih eden oyunculara aynı oyunda farklı seçenekler sunacak. Bu özellik özellikle klasik WoW atmosferine alışmış oyuncular için önemli.

Bir oyuncu 2004 döneminin görsel hissini mümkün olduğunca korumak isterken başka bir oyuncu daha temiz ve modern görüntülerle Azeroth’u keşfedebilecek.

Transmog Kullanıp Kullanmamaya da Sen Karar Vereceksin.

Blizzard, Transmog (Görünüm Dönüşümü) sistemini de tamamen oyuncunun tercihine bırakıyor. Transmog’u etkinleştiren oyuncular karakterlerinin görünümünü istedikleri şekilde özelleştirebilecek. Sistemi kullanmak istemeyen oyuncular ise klasik ekipman görünümünü koruyabilecek. Bu karar özellikle PvP açısından dikkat çekiyor.

Klasik oyuncular, rakibin gerçek ekipmanını görebilmenin savaş öncesinde rakibin gücü hakkında fikir verdiğini düşünüyor. Blizzard ise bu iki yaklaşımı birbirine zorla dayatmak yerine Transmog’u isteğe bağlı hale getiriyor.

Blizzard Klasik ve Modern WoW’u Aynı Sistemde Buluşturuyor.

Realm sistemi, SD/HD görsel seçeneği ve isteğe bağlı Transmog bir arada değerlendirildiğinde Blizzard’ın Forever için nasıl bir yapı kurduğu daha net görülüyor.

Şirket bir taraftan klasik World of Warcraft’ın temel hissini korumak istiyor. Diğer taraftan oyuncuların modern oyunlarda alıştığı özelleştirme ve tercih özgürlüğünü de sunuyor.

Bu nedenle Forever yalnızca “eski WoW’un yeniden açılması” gibi görünmüyor. Blizzard, klasik Azeroth’u farklı oyuncu beklentilerine uyum sağlayabilecek yeni bir altyapıyla yeniden kuruyor.

Realm Olmaması Topluluk İçin Ne Anlama Geliyor?

Realm sisteminin kaldırılması kesinlikle tartışmasız bir karar değil.

Bazı oyuncular, büyük oyuncu havuzlarının daha dolu ve erişilebilir bir dünya yaratacağını düşünüyor. Blizzard da zaten küçük ve düşük nüfuslu Realm’ların yarattığı ayrışmayı azaltmayı hedefliyor.

Bununla birlikte bazı oyuncular, Realm kültürünün ortadan kalkmasının toplulukların kendine özgü kimliklerini zayıflatabileceğinden endişe ediyor. Wowhead’in haberindeki topluluk tartışmalarında özellikle Realm kültürü, ekonomi, mega sunucular ve topluluk etkileşimleri hakkında farklı görüşler ortaya çıktı.

Dolayısıyla yeni sistemin gerçekten daha iyi bir sosyal deneyim sağlayıp sağlamayacağını oyun çıktıktan sonra göreceğiz.

Yorum Yaz

Instagram

Zindan Sonu Instagram Sayfası

X

Zindan Sonu X Sayfası

Discord

Zindan Sonu Discord Kanalı

Linktree

Zindan Sonu Linktree Sayfası

Tüm hakları saklı ve gizlidir.