Titan Quest II Büyük Güncelleme Yayında!
Titan Quest II, 7 Ağustos’ta yayınlanan yeni büyük güncellemeyle birlikte iki önemli özelliğe kavuştu: Spirit Mastery ve Crafting sistemi. 0.7 güncellemesi ile oyuna yeni yetenekler, pasifler, eşya üretim seçenekleri, denge değişiklikleri, loot iyileştirmeleri ve çok sayıda hata düzeltmesi yapıldı. Güncellemenin en dikkat çekici tarafı ise yeni Spirit Mastery. Oyuncular artık Underworld güçlerini kullanarak ölülerin ruhlarını çağırabilecek, yaşam güçlerini kullanarak farklı yeteneklerini destekleyebilecek ve tamamen yeni build seçenekleri oluşturabilecek.
Spirit Mastery Oyuna Eklendi
Yeni Mastery sistemi, yaşam ve ölüm güçleri üzerine kuruluyor. Spirit Mastery toplamda 10 yeni aktif ve 26 yeni pasif yetenek içeriyor. Spirit karakteri, kendi yaşam güçlerinden yararlanarak ölülerin ruhlarını çağırabiliyor ve doğaüstü büyüler kullanabiliyor. Bu Mastery yalnızca tek bir oynanış tarzına odaklanmıyor; oyuncular ister güçlü bir Summoner, ister büyü odaklı bir Caster, isterse iki yaklaşımı birleştiren hibrit bir karakter oluşturabiliyor. Spirit’in kendine özel kaynağı ise Shades olarak karşımıza çıkıyor. Shades, farklı Spirit yeteneklerini güçlendirmek ve çeşitli oyun tarzlarını desteklemek için kullanılıyor.
Spirit Summoner: Ruhlardan Bir Ordu
Spirit Mastery’nin en önemli oynanış seçeneklerinden biri Summoner build’leri. Bu oyun tarzında Eidolon Guards, Spirit’in temel summon’ları olarak görev yapıyor. Bu güçlü ruhlar düşmüş kahramanlardan oluşuyor ancak dünyada kalıcı değiller. Oyuncular Eidolon Guards’ın ömrünü kendi yaşamlarından fedakârlık ederek uzatabilecek veya farklı yeteneklerle onları iyileştirebilecek. Bunun yerine ruhların kısa süreli varlıklarını avantaja çevirerek summoner ve ölüm tetikleyicileri üzerine kurulu build’ler de oluşturulabilecek. Spirit’in temel summon’ı ise Athanekros.
Athanekros, kendi büyülerini kullanabilen güçlü bir büyücü olarak savaş alanında arka saflarda yer alıyor. Aynı zamanda Spirit yeteneklerinin bazılarını da kullanabiliyor ve hem yüksek hasar verebiliyor hem de oyuncunun savunmasını destekleyebiliyor.
Spirit Caster ile Büyü Odaklı Oynanış
Summoner olmak istemeyen oyuncular için Spirit’in güçlü bir Caster seçeneği de bulunuyor.Bu tarzda Shades, yetenekleri güçlendirmek için kullanılabiliyor. “Soul Burn” modifikasyonları, yetenek kullanıldığında Shades tüketerek daha yüksek hasar veya cooldown kaldırma gibi güçlü avantajlar sağlayabiliyor. “Soul Harvest” modifikasyonları ise düşmanları öldürürken veya boss’lara hasar verirken Shade yenilenmesini artırmaya odaklanıyor.
Yeni Execution Mekaniği
Spirit Mastery ile oyuna gelen önemli mekaniklerden biri de Execution. Bu sistem sayesinde belirli bir can seviyesinin altına düşen düşmanlar anında öldürülebiliyor. Oyuncular aktif ve pasif yetenekleri kullanarak Execution eşiğini değiştirebilecek.
Spirit’in Destek Yetenekleri
Spirit yalnızca hasar vermeye veya summon çağırmaya odaklanmıyor. Soul Vortex, düşmanları merkezine doğru çeken güçlü bir yetenek olarak öne çıkıyor. Bu özellik özellikle geniş alan etkili ancak isabet ettirmesi zor yeteneklerle birlikte kullanıldığında oldukça etkili olabilir. Bir diğer dikkat çekici yetenek olan Dark Pact ise oyuncunun yaşam gücünü doğrudan Energy ve diğer güçlendirmeler karşılığında kullanmasına izin veriyor. Bu mekanik, Energy tüketimi yüksek build’ler için yeni seçenekler oluşturabilir.
Crafting Sistemi Nihayet Oyunda
Güncellemenin diğer büyük yeniliği ise Crafting sistemi. Yeni sistem sayesinde oyuncular eşyalar üzerindeki bazı özellikleri değiştirebilecek. Crafting ile artık bir affix rastgele başka bir affix ile değiştirilebilecek, Affix değerleri yeniden zar atılarak değiştirilebilecek, maksimum affix sayısına ulaşmamış eşyalara yeni affix eklenebilecek, eşyaların seviyesi oyuncunun seviyesine yükseltilebilecek. Geliştirici ekip crafting sisteminin oyuncuya çok fazla kontrol vermesinin eşya avının önemini azaltabileceğini, çok az kontrol verilmesinin ise sistemi gereksiz derecede zahmetli hale getirebileceğini belirtiyor. Bu nedenle sistem, early/mid game ve end-game arasında farklı kullanım amaçlarına sahip olacak şekilde tasarlanmış.
Crafting Erken Oyunda Nasıl Çalışacak?
Erken ve orta oyun aşamasında Crafting, karakterin ekipmanını hızlı şekilde geliştirmek için kullanılabilecek. Oyuncular düşük maliyetle bazı başlangıç iyileştirmeleri yapabilecek ancak crafting maliyetleri arttıkça yeni bir eşya bulmayı beklemek daha mantıklı hale gelecek End-game aşamasında ise oyuncular crafting materyallerini daha verimli şekilde farm edebilecek ve ekipmanlarındaki affix değerlerini mümkün olduğunca iyi hale getirmeye çalışabilecek. Bu yapı, Titan Quest II’nin klasik loot avı döngüsünü tamamen ortadan kaldırmadan oyunculara ekipmanları üzerinde daha fazla kontrol vermeyi amaçlıyor.
Oyuncu Hareket Hızı Artırıldı
Güncellemenin önemli oynanış değişikliklerinden biri de karakterlerin temel hareket hızının artırılması oldu. Geliştirici ekip, özellikle oyunun ilk bölümlerinde hareketlerin yavaş hissettirdiğine yönelik geri bildirimleri dikkate aldığını belirtiyor. Yeni değişiklikle karakterlerin temel hareket hızı yükseltilirken, ekipman ve build üzerinden Movement Speed yatırımı yapmanın değerini koruması hedefleniyor.
Loot Sistemi İyileştirildi
Yeni güncellemede eşya ödülleri de elden geçiriliyor. Özellikle Epic eşyalar ve Relic’ler için düşme oranlarında iyileştirmeler yapıldı. Ayrıca Rare Chest ödülleri ve boss loot’ları geliştirildi. Öne çıkan değişikliklerden bazıları:
Rare Chest ödülleri iyileştirildi. Boss eşya ödülleri geliştirildi. Elite ve boss olmayan düşmanlardan Relic düşme ihtimali artırıldı. Relic düşme şansı iki katına çıkarıldı.Boss olmayan elite düşmanların loot’ları iyileştirildi. Hippocampos tekrar savaşındaki sabit Hippocampos Scapula ödülü kaldırıldı. Bu değişiklikler özellikle end-game farm döngüsünü daha cazip hale getirebilir.
Mastery Sisteminde Önemli Denge Değişiklikleri
Spirit’in gelişiyle birlikte yalnızca yeni Mastery eklenmedi. Oyundaki mevcut Mastery’lerde de çeşitli değişiklikler yapıldı. Örneğin Doom mekaniği yeniden düzenlendi. Artık Doom süresi yeni bir stack eklendiğinde sıfırlanmıyor. Bu değişiklik, Doom’un ana hasar etkisini tetiklemeyi daha kolay ve daha rahat hale getiriyor. Ayrıca Spirit ile birlikte gelen Execution mekaniği ilerleyen güncellemelerde diğer Mastery’lere de genişletilecek. Şimdilik bu mekanik Rogue’un Trickshot yeteneğinde de destekleniyor.
Critical Hit Değerleri Değiştirildi
Genel Mastery değişiklikleri kapsamında kritik vuruş çarpanlarında da düzenleme yapıldı:
Critical Hit Base Damage Multiplier: 2 → 1.5
Super Critical Hit Base Damage Multiplier: 3 → 2.5
Enhanced Area Modifier değerleri düşürüldü. 50/100/150/200/250% -> 30/60/90/120/150%
Başlangıç Lifesteal değeri %10’dan %20’ye çıkarıldı.
Mastery’lere Yeni Main Skill Etiketleri
Güncelleme, mevcut Mastery’lerdeki bazı yeteneklere yeni Main Skill etiketleri de ekliyor.
Earth: Earthquake, Fissure, Flame Volley, Ignite, Roiling Magma ve Volcanic Eruption yeteneklerine yeni Main Skill etiketi eklendi.
Earth Enchantment: Health Reservation değiştiricisi etkinleştirildi.
Forge:
Armor Eruption ve Minefield yeteneklerine yeni Main Skill etiketi eklendi.
Forcefield: Enhanced Device Damage değiştiricisi, Enhanced Summon Damage olarak değiştirildi.
Tempered Arsenal: Health Reservation değiştiricisi etkinleştirildi
Rogue:
Bladespin, Grenade, Lethal Strike, Scattershot ve Trick Shot yeteneklerine yeni Main Skill etiketi eklendi.
Lethal Strike: Artık Execute özelliğine sahip olabilir.
Preparation: Health Reservation değiştiricisi etkinleştirildi.
Storm:
Call Lightning, Cyclone, Frostbite, Ice Nova, Ice Shards ve Lightning Bolt yeteneklerine yeni Main Skill etiketi eklendi.
Storm Nimbus: Health Reservation değiştiricisi etkinleştirildi.
Warfare
Battlefield Awareness: Health Reservation değiştiricisi etkinleştirildi.
Barrage, Heavy Attack, Rain of Arrows, Stomp ve Sweeping Strike yeteneklerine yeni Main Skill etiketi eklendi.
UI ve Multiplayer İyileştirmeleri
Titan Quest II’nin kullanıcı arayüzünde de bazı geliştirmeler bulunuyor. Artık oyuncular Ailments için daha detaylı stat bilgilerini, armor değerlerini, resistance değerlerini daha ayrıntılı şekilde görüntüleyebilecek. Ayrıca; Hide Helmet seçeneği karakter bazlı ayarlara taşındı. Karakter görünüm kodları kısaltıldı. Jump tuşu tamamen oyuncunun istediği tuşa atanabilir hale getirildi. Multiplayer’da reservation bilgileri diğer oyuncuların HUD’larında da gösteriliyor. Harita zoom değerleri karakter bazında kaydediliyor.
Çok Sayıda Hata Düzeltildi
Güncelleme yalnızca yeni içeriklerden oluşmuyor. Oyunun bulunan çok sayıda hata da giderildi. Örneğin bazı Relic ve Charm’ların yanlış sesleri kullanması, item stack’lerinin belirli durumlarda birleşmemesi, bazı yeteneklerin unlock edilmemesi ve multiplayer karakter dönüşümlerinin diğer oyuncular tarafından görülememesi gibi problemler düzeltildi. Canavarların hasar ölçeklendirmesinde de uzun süredir bulunan bir hata düzeltildi. Bu değişiklik sonucunda 5 ile 37. seviyeler arasında fiziksel hasar vermeyen canavarlar artık tasarlandığı şekilde ölçeklenmesi sağlandı.
Performans ve Stabilite İyileştirmeleri
Geliştirici ekip performans tarafında da önemli çalışmalar yaptı.Flame Volley Orbit modifier kaynaklı memory leak düzeltildi. Ability buffering kaynaklı memory leak düzeltildi. Ana menüye dönerken yaşanabilecek bir crash düzeltildi. Diyaloglar sırasında oyunun donmasına neden olabilecek bir sorun giderildi. Fullscreen menüler açıkken dünya render işlemi durdurularak GPU üzerindeki yük azaltıldı. Menülerin sınırsız FPS kullanmasına izin veren seçenek kaldırıldı.
Titan Quest II İçin Yeni Bir Dönem Başlıyor
0.7.0 güncellemesi, Titan Quest II’nin Early Access sürecindeki en dikkat çekici güncellemelerinden biri olarak öne çıkıyor. Yeni Spirit Mastery, oyunculara Summoner, Caster ve hibrit build’ler oluşturmak için yeni araçlar sunarken, Crafting sistemi ekipman geliştirme sürecine yeni bir katman ekliyor. Bunlara hareket hızındaki artış, geliştirilmiş loot sistemi, Mastery denge değişiklikleri, yeni Execution mekaniği, UI geliştirmeleri ve performans iyileştirmeleri de eklendiğinde güncelleme oyunun temel oynanış döngüsünü ciddi şekilde genişletiyor Özellikle Spirit + Crafting ikilisinin oyuncuların build oluşturma ve ekipman geliştirme alışkanlıklarını nasıl değiştireceği, güncellemenin en merak edilen noktalarından biri olacak. Titan Quest II’de ruhların gücü ve yeni Crafting sistemiyle birlikte macera artık çok daha farklı bir noktaya taşınıyor.
Detaylı Güncelleme Notları


