Titan Quest II: Üretim Sistemi ile Oyun Deneyimi
Titan Quest II, Erken Erişim (Early Access) yol haritasında daha önce duyurduğu Üretim Sistemi (Crafting) özelliğini oyuna ekledi. Yeni sistem, oyuncuların bulduğu ekipmanları farklı yöntemlerle geliştirmesine ve karakter yapılarına daha uygun hâle getirmesine olanak tanıyor.
Geliştirici ekip, ilk oyundan farklı bir yaklaşım benimsediğini özellikle vurguluyor. Oyuncular yine güçlü bir eşya bulmanın heyecanını yaşayacak. Ancak Esneklik (Flexibility) ve Kişiselleştirme (Customization) seçenekleri de sistemin önemli parçaları olacak.
Üretim Seçenekleri.
Oyuncular buldukları eşyaları birkaç farklı yöntemle değiştirebilecek. Her işlem, Malzeme (Material) ve Altın (Gold) maliyetini artıracak.
Maliyet belli bir noktadan sonra oldukça yükseliyor. Bu durumda oyuncular yeni bir temel eşya bulmayı tercih edebilir. Sistem önemli bir sınırlama da getiriyor: Oyuncular sıfırdan eşya üretemeyecek.
Özellik Yenileme (Reforge Affix)
Özellik (Affix) yenileme sistemi, eşyadaki bir özelliğin değerlerini yeniden belirlemenizi sağlıyor. Sistem, yeniden atılabilecek değer aralığını açıkça gösteriyor. Böylece oyuncular hangi sonucun iyi olduğunu kolayca görebilecek. İlk denemeler düşük maliyetle başlıyor. Bu nedenle özellikle oyunun erken aşamalarında kötü değerlere sahip iyi bir özelliği birkaç kez yenilemek mantıklı olabilir. Her eşya yalnızca bir özellik için bu işlemi kullanabilir.

Özellik Değiştirme (Replace Affix).
İyi bir eşya buldunuz ancak üzerindeki bir özellik karakterinize hiç uymuyor mu? Özellik Değiştirme (Replace Affix) sistemi burada devreye giriyor. Ancak oyun, istediğiniz herhangi bir özelliği seçmenize izin vermiyor. Sistem, eşyanın doğal olarak alabileceği Ön Ek (Prefix) ve Son Ek (Suffix) seçeneklerini dikkate alıyor. Bu seçenekler arasından bir özellik seçebilirsiniz. Reforge sisteminde olduğu gibi her eşya için yalnızca bir özellik değiştirebilirsiniz. Her yeni deneme maliyeti de artırıyor.

Özellik Ekleme (Add Affix).
Bazı eşyalar mümkün olan maksimum özellik sayısına sahip olmadan düşebiliyor. Özellik Ekleme (Add Affix) sistemi bu eşyaları geliştirmenizi sağlıyor. Sistem burada da belirli sınırlar uyguluyor. Eşyaya eklenebilecek özellikler sınırsız değil. Bu işlem eşyanın değerini düşürmediği için geliştirici ekip maliyeti başlangıçta yüksek tutuyor. Ayrıca Vital Flame adlı yalnızca düşürerek elde edilebilen özel bir malzeme gerekiyor.

Eşya Seviyesi Yükseltme (Upgrade Item Level).
Seviye atlarken mükemmel bir eşya bulmak, ilerleyen aşamalarda onu bırakmak zorunda kalacağınız için can sıkıcı olabilir. Yeni sistem bu eşyaların kullanım ömrünü uzatıyor. Eşya Seviyesi Yükseltme (Upgrade Item Level) seçeneği, eşyanın temel özelliklerini artırıyor. Aynı zamanda özelliklerin Kademe (Tier) seviyesini de yükseltiyor.
Ancak sistemin bir sınırı bulunuyor. Oyuncular erken oyunda buldukları bir eşyayı doğrudan mükemmel bir Seviye 55 eşyasına dönüştüremeyecek. Özelliklerin ulaşabileceği kademe için bir tavan bulunuyor. Bu nedenle geliştirici ekip, sistemi mümkün olduğunca erken kullanmanın daha mantıklı olacağını belirtiyor. Sistemi uzun süre bekletmek oyuncuya ekstra avantaj sağlamıyor. Dikkat çeken bir diğer nokta ise sistemin Epic (Destansı) eşyalarda da çalışması.
Ek olarak güncel Spirit sınıfı incelememize buradan erişebilirsiniz.

Üretim Malzemeleri Nasıl Elde Edilecek?
Üretim sisteminin ekonomisini Altın (Gold) ve malzemeler arasındaki denge oluşturuyor. Düşmanlar bazı üretim malzemelerini düşürecek. Ancak oyuncular kaynakların büyük bölümünü kullanmadıkları eşyaları Kurtararak (Salvaging) elde edecek.
Üretim işlemlerini arka arkaya kullandıkça maliyetler artacak. Bu noktada oyuncular yalnızca eşya satmak yerine Kurtarma (Salvage) faaliyetlerine de yönelmek zorunda kalacak. Eşyanızda ne kadar fazla üretim işlemi yaparsanız, gereken malzemelerin elde edilmesi de o kadar zorlaşacak.
Üretim Malzemeleri
Crude Fragments: Düşmanlardan ve tüm eşyalardan kurtarma işlemiyle elde edilir.
Mystic Shards: Düşmanlardan ve Magic (Büyülü) eşyalardan elde edilir.
Amplified Energy: Düşmanlardan ve Rare (Nadir) eşyalardan elde edilir.
Vital Flame: Daha güçlü, ancak Boss (Patron) olmayan düşmanlardan düşer.
Bound Essence: Güçlü, Boss olmayan düşmanlardan ve Infrequent (Seyrek) eşyalardan elde edilir.
Golden Spark: Epic (Destansı) eşyalardan kurtarma yoluyla elde edilir.
Titan Quest II Üretim Sisteminin Geleceği.
Geliştirici ekip, tam sürüme giden süreçte yeni Epic Armor (Destansı Zırh) parçaları ve son bölümle birlikte yeni Faction Items (Fraksiyon Eşyaları) eklemeye hazırlanıyor.
Ancak ekip, üretim sistemi için başka özellikler de planlıyor. Bunlar arasında Epic eşyaları Legendary (Efsanevi) eşyalara dönüştürme, Charm (Tılsım) ve Relic (Kutsal Emanet) geliştirmeleri ile Artifact (Artefakt) sistemleri bulunuyor.
Bu özellikler tam sürüm sonrasına planlanıyor. Geliştirici ekip, bu sistemlerin özellikle Endgame (Oyun Sonu) içerikleriyle bağlantılı olacağını belirtiyor.
Güncelleme notlarına buradan erişebilirsiniz.


