Üretim ve Spirit Sistemine Yeni Düzeltmeler
Crafting & Spirit – Hotfix 2, oyundaki çeşitli sorunları gideriyor. Güncelleme; Spirit (Ruh), Crafting (Üretim), Mastery (Ustalık), yaratıklar, arayüz ve çok oyunculu sistem için bir dizi düzeltme getiriyor.
Oyuncu ve Ustalıklar (Player and Masteries)
Güncelleme, oyuncu yetenekleri ve Mastery (Ustalık) sistemindeki çeşitli sorunları düzeltiyor.
Sustained Ability (Sürdürülen Yetenek) kullanımıyla yapılan can rezervasyonu artık oyuncuyu öldüremiyor.
Oyuncu karakteri öldükten sonra Summon (Çağrılan Yaratık) yeteneklerinin düzgün çalışmaması düzeltildi.
Spirit – Chthonic Pulse – Trigger: Yetenek artık Cast Time (Kullanım Süresi) sınırından daha hızlı tetiklenemiyor.
Rogue – Lethal Strike: Yetenek, öldürme sonrası Cooldown (Bekleme Süresi) sıfırlamasını artık düzgün yapıyor.
Lethal Strike için Execution Threshold (İnfaz Eşiği) artık doğru şekilde görünüyor.
Warfare – Unyielding: Pasif artık Vitality Resistance (Canlılık Direnci) sağlıyor.
Forge – Hardened Bulwark: Minimum Bulwark (Minimum Siper) artık hatalı Bulwark Stack (Siper Yığını) vermiyor.
Belirli bir seviyenin altına Life Reservation (Can Rezervasyonu) yapıldığında sürekli tetiklenen düşük can görsel ve ses efektleri düzeltildi.
Üretim (Crafting).
Crafting (Üretim) sistemi de güncellemenin önemli bölümlerinden biri. Oyuncular artık bir eşyayı Salvage (Parçalama) ettiğinde üzerindeki Charm (Tılsım) ve Relic (Kalıntı) öğelerini de envanterine geri alıyor. Sistem bu açıdan eşya satışıyla aynı şekilde çalışıyor.
Ayrıca Ring (Yüzük) ve Necklace (Kolye) artık Increase Item Level (Eşya Seviyesini Artır) üretim seçeneğinde yer alıyor. Güncelleme, Affix (Özellik) sistemiyle ilgili iki sorunu da gideriyor. Prefix’lerin bazen Suffix’e, Suffix’lerin ise Prefix’e dönüşmesine neden olan hata düzeltildi. Üretim sonrasında eşya açıklamasındaki Affix bilgilerinin güncellenmemesi de çözüldü.
Yaratıklar ve Bosslar (Creatures and Bosses).
Oyuncuların Summon (Çağrılan Yaratık) birimleri için yol bulma sistemi güncellendi. Summon’lar artık oyuncularla aynı engelleri dikkate alıyor. Daha önce bazı alanlarda NPC’lerin kullandığı farklı engel kuralları nedeniyle oynanabilir alanın dışına çıkabiliyorlardı. Geliştirici ekip özellikle Skylla Arena gibi bazı içeriklerde yaşanan sorunu bu değişiklikle giderdi.
Görevler ve Dünya (Quests and World).
Vineyard bölgesinin batısındaki kapıyla ilgili bir hata düzeltildi. Eksik düşmanlar nedeniyle kapı bazen açılmıyordu. Buried City – Noble Quarters bölgesinde Summon’ların düzensiz davranmasına neden olan sorun da giderildi.
Titan Quest 2 de Arayüz ve Kontroller (UI and Controls).
Güncelleme, Crafting UI (Üretim Arayüzü) için gamepad kullanımını da iyileştiriyor.
Crafting arayüzündeki gamepad giriş hatası düzeltildi.
Gamepad ile Mastery UI (Ustalık Arayüzü) üzerinden Tooltip inceleme sorunu giderildi.
Hatalı 0 Damage (0 Hasar) savaş yazısı düzeltildi.
Gamepad ile kamera yakınlaştırmasını kapatmak için yeni bir ayar eklendi.
Sustained Ability çubuğu artık non-sustained reservation (sürdürülemeyen rezervasyonları) da hesaba katıyor.
Silah setleri arasında geçiş yapınca ikinci Primary Attack’ın negatif DPS göstermesine neden olan hata düzeltildi.
Yeni Mastery Point (Ustalık Puanı) bildirimlerinin düzgün görünmemesi sorunu giderildi.
Çok Oyunculu (Multiplayer).
Son bölümde çok oyunculu sistemle ilgili iki hata öne çıkıyor. Deathward Beam VFX (Deathward Beam Görsel Efekti) artık istemcilerde sürekli görünmüyor. Ayrıca bazı Primary Attack Modifier (Temel Saldırı Değiştiricileri), Mastery açılmadan önce istemcilerde görünüyordu. Güncelleme bu sorunu da düzeltiyor.
Crafting & Spirit – Hotfix 2, özellikle üretim sistemi ve Spirit güncellemesiyle ortaya çıkan sorunlara odaklanıyor. Güncelleme aynı zamanda Mastery, Summon, arayüz ve Multiplayer tarafındaki çeşitli teknik problemleri de gideriyor.
Detaylı güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
