Yeni oyun Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor.
Wolcen: Lords of Mayhem sonrasında dünya yeniden büyük bir tehditle karşı karşıya kalıyor. Wolcen 2, ilk oyunun doğrudan devamı olarak karşımıza çıkıyor. Geliştirici ekip, bu kez daha güçlü bir teknik altyapı ve topluluk odaklı geliştirme süreciyle ilerliyor.
Wolcen 2 nasıl bir oyun?
Wolcen 2, izometrik bir karanlık fantezi Aksiyon RPG’si (Action RPG) olarak öne çıkıyor. Oyun, sabit sınıflar yerine oyuncuya kendi karakterini oluşturma özgürlüğü sunuyor.
Oyuncular, dönüştürücüler (Modifiers), uzmanlıklar (Specializations) ve geniş bir pasif yetenek ağacı (Passive Skill Tree) kullanarak karakterlerinin oyun tarzını belirleyecek. Silahlar da yeteneklerin kilidini açacak. Böylece oyuncular yakın dövüş Mage, Spellblade, Tank Caster veya Gunslinger gibi farklı arketipler oluşturabilecek.
Wolcen 2 ayrıca tek oyunculu (Singleplayer) deneyimin yanında dört oyuncuya kadar iş birliği (Co-op) desteği sunacak.
Karanlık fantezi dünyasında yeni bir macera.
Wolcen: Lords of Mayhem olaylarının ardından dünya yıkımın eşiğine geliyor. Sürgünden dönen Gölge Tanrısı’nın (Shadow God) gayrimeşru çocuğu Savaş Lordu (Warlord) ve yoldaşları, dünyayı kurtarmayı vaat eden ancak büyük bir fedakârlık gerektiren bir kehanetin içine giriyor.
Oyuncular, gerçekliği bükebilen güçlerle mücadele ederken önemli kararlar verecek. İlk oyundan tanıdığımız deneyimli karakterler de bu macerada Savaş Lordu’na eşlik edecek.
Hızlı ve ritmik savaş sistemi.
Wolcen 2, hızlı ve ritmik bir savaş sistemi sunuyor. Oyuncular yakın dövüş saldırganları, menzilli düşmanları ve güçlü rakipleri aynı anda yönetmek zorunda kalacak.
Yetenekleri art arda kullanmak ve düşman gruplarını hızlıca temizlemek savaşın temelini oluşturacak. Oyuncular zor anlarda Gölge Biçimi (Shadow Form) yeteneğini kullanarak güçlerini artırabilecek ve düşmanlarını alt edebilecek.
Karakter dizilimini kendin oluştur.
Wolcen 2, yetenekler, silahlar, pasifler ve ekipmanlar arasında güçlü sinerjiler kurmaya odaklanıyor. Oyuncular belirli dizilimleri destekleyen eşyaları arayabilecek ve topladıkları malzemelerle ihtiyaçlarına uygun ekipmanlar üretebilecek.
Oyunun sistemleri, oyuncuların dizilimlerini anlamasına ve geliştirmesine yardımcı olacak. Farklı mekanik sinerjileri deneyerek savaş tarzını değiştirmek mümkün olacak.
Fetih ve Mucize Kuleleri.
Oyuncular, grupların toprak ve dinamik savaş alanları üzerinde sürekli mücadele ettiği bir dünyada Fetih (Conquest) moduna katılabilecek.
Mucize Kuleleri (Miracle Towers) ise oyunculara her tırmanışta zorluğu ve sonuçları etkileyebilecekleri bir deneyim sunacak. Oyuncular belirli ödüllere odaklanarak kulelerde ilerleyebilecek.
Her iki sistem de sürekli güç gelişimini, yeni dizilimleri ve uzun süreli eşya toplamayı destekleyecek.
Wolcen 2 ne zaman çıkacak?
Wolcen Studio, Wolcen 2’yi 2027 yılında PC için Erken Erişim’e (Early Access) açmayı planlıyor. Ekip geliştirme sürecinde denge, performans, iyileştirmeler ve oyuncu geri bildirimlerine odaklanıyor.
Tam sürüm planı ise PC ve mevcut nesil konsolları (Current-Generation Consoles) kapsıyor. Geliştirici ekip, çıkış sonrasında yeni hikâye içerikleri, aktiviteler, oyun sonu (Endgame) içerikleri ve isteğe bağlı kozmetiklerle oyunu genişletmeyi planlıyor.
Unreal Engine 5 ve yeni teknik altyapı.
Wolcen 2, ilk oyunun kullandığı CryEngine’in eski sürümü yerine Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor. Geliştirici ekip bu değişiklikle daha modern ve güçlü bir teknik temel oluşturmayı hedefliyor.
Ekip ayrıca ağ mimarisini (Networking Architecture) tamamen yeniden tasarladı. Wolcen 2, dinleme sunucusu tabanlı eşler arası (Listen-Server Peer-to-Peer) mimari kullanacak. Bu sistem, oyunun özel sunuculara olan bağımlılığını azaltacak ve oyuncuların arkadaşlarıyla uzun yıllar boyunca birlikte oynayabilmesine yardımcı olacak.
Kapalı oyun testleri başladı.
Yapımcılar, topluluk odaklı geliştirme (Community-Driven Development) sürecinin bir parçası olarak kapalı oyun testleri (Closed Playtests) düzenlemeye başladı. İlk test şu anda devam ediyor ve geliştirici ekip oyuncu geri bildirimleriyle Wolcen 2’nin gelişimine yön vermeyi hedefliyor.
Test kontenjanı sınırlı bulunuyor. Kayıt yaptırmak erişim garantisi vermiyor ancak oyuncuların gelecekteki testlere olan ilgisini de kayda geçiriyor.
Wolcen: Lords of Mayhem neden sona erdi?
Geliştirici ekip, Wolcen: Lords of Mayhem’i uzun süre desteklemek için çalıştığını ancak oyunun teknik altyapısının geliştirme sürecini zamanla zorlaştırdığını açıkladı. Yeni güncellemeler, bölümler, eşyalar, kullanıcı arayüzü (UI) geliştirmeleri ve denge çalışmaları sunan ekip, oyunun teknik sınırlarını aşmak için büyük bölümleri yeniden inşa etmek gerektiğini belirtti.
Ekip bu nedenle aktif geliştirmeyi sonlandırarak daha güçlü teknik temellere sahip yeni projelere odaklandı. Wolcen 2 de bu yaklaşımın bir sonucu olarak Unreal Engine 5’e geçti.
Geliştirici ekip ayrıca Wolcen: Lords of Mayhem döneminde iletişim, oyuncu geri bildirimi ve teknik altyapı konusunda önemli dersler çıkardığını söylüyor. Wolcen 2, düzenli oyun testleri ve daha açık iletişimle bu dersleri geliştirme sürecine taşıyor.
Wolcen 2 için oyuncuların desteği devam ediyor.
Yeni oyunda toplulukla daha yakın çalışmayı hedefliyor. Düzenli oyun testleri, geri bildirimler ve geliştirme güncellemeleri bu sürecin önemli parçalarını oluşturacak.
Wolcen: Lords of Mayhem oyuncularına teşekkür etmek amacıyla Wolcen 2 içinde kullanılabilecek özel oyun içi ödüller hazırlıyor. Ekip bu ödüllerin detaylarını geliştirme sürecinin ilerleyen dönemlerinde açıklayacak.


