Diablo V

İlk Sınıflar, Yeni Dünya ve Eşya Sistemi Açıklandı

Blizzard Entertainment, Diablo serisinin 30. yıl dönümü kutlamaları kapsamında Diablo V: Forging the Next Era panelini gerçekleştirdi. Ekip, Diablo V’in dünyası, sınıfları ve temel sistemleri hakkında ilk ayrıntıları paylaştı.

Diablo V, serinin geçmiş oyunlarından farklı bir başlangıç noktası sunacak. Önceki kahramanlar başarısız oldu, Sanctuary düştü ve Diablo kazandı. Yeni oyun bu karanlık tablonun ardından şekillenecek.

Terörün Efendisi Geri Dönüyor.

Diablo, Sanctuary’yi ele geçirerek Cennetler’i işgal etme yolunda önemli bir adım attı. Westmarch tahtından hükmeden Diablo, Sanctuary’nin halkını ve ruhlarını Sonsuz Çatışma (Eternal Conflict) için birer silaha dönüştürüyor.

Diablo V’te Diablo, maceranın sonunda karşılaşılacak uzak bir tehdit olmayacak. Hikâyenin başlangıcından itibaren dünyayı ve yolculuğunuzu doğrudan şekillendirecek.

Kayıp Krallığın Varisi.

Diablo V’te Westmarch Varisi (Heir to Westmarch) rolünü üstleneceğiz. Yolculuk, Diablo’nun cehennem karakoluna dönüştürdüğü yanmış bir krallığın kalıntıları arasında başlayacak.

Çok az insan Diablo’nun yönetiminden kaçmayı başardı. Bazıları ona boyun eğdi veya kültlerine katıldı. Bazı insanlar ise Diablo’nun etkisiyle korkunç Dread Commander varlıklarına dönüştü ve Cehennem’in güçleriyle boy ölçüşebilecek seviyeye ulaştı.

Karakterimizin Diablo ile gizemli bir bağlantısı bulunuyor. Bu bağlantı bizi Diablo için bir tehdit haline getirirken aynı zamanda onun güçlü etkisine karşı savunmasız bırakıyor.

Sanctuary’nin en büyük kahramanları ortadan kaybolduğuna göre, kaybettiğimiz yuvayı geri almak için neye dönüşmemiz gerekecek? Blizzard, Diablo V’in temel hikâye sorularından birini bu fikir üzerine kuruyor.

Sanctuary Yok Olmuş Durumda.

Diablo V, kıyametin yaklaşmasını bekleyen bir Sanctuary sunmayacak. Kıyamet zaten yaşanmış olacak.

İnsanlık büyük bir yıkımın içine sürüklenecek. Batı Kıtası (Western Continent), Diablo’nun terör saltanatının merkezinde yer alacak. Blizzard’ın gösterdiği bölge; umutsuzluk, direnç ve bir gün daha hayatta kalmaya çalışan az sayıdaki insanın izlerini taşıyacak.

Sanctuary’nin kendisi de artık sabit bir dünya olmayacak. Diablo, korku aracılığıyla dünyayı aktif şekilde değiştirecek.

Dinamik Dünya (Procedural Landscape) sistemi sayesinde arazi, ilgi noktaları, canavarlar ve ödüller geri dönüldüğünde değişebilecek. Harabeler geçmişte yaşananları anlatacak. Yolsuzluk Diablo’nun mevcut hakimiyetini gösterecek. Cehennem’in yaklaşan güçleri ise Sanctuary’nin geleceğine dair ipuçları verecek. 

Yol Artık Yeni Yuvanız Olacak

Sanctuary Diablo’nun kontrolüne geçtiği için hayatta kalmak artık kasabalara veya ele geçirilmiş kalelere bağlı olmayacak.

Bunun yerine yolculuk boyunca sizinle birlikte hareket eden bir Kervan (Caravan) oluşturmanız gerekecek. Kervandaki müttefikler hem satıcı hem de yol arkadaşı olarak görev yapacak.

Bu topluluk zamanla büyüyecek. Her karakterin keşfedilecek kendi hikâyesi, geçmişi ve Diablo’nun Sanctuary’sinde hayatta kalırken aldığı yaraları bulunacak.

Kervandaki karakterler arasında daha önce Sister of the Sightless Eye olarak görev yapan bir kişi de bulunuyor. Ayrıca açgözlülüğün anlamını kaybettiği bu dünyada yeni bir amaç arayan mahsur kalmış bir Treasure Goblin de kervana katılacak.

İkonik Kahramanlar Geri Dönüyor

Blizzard, Diablo V’in ilk üç sınıfını da açıkladı. Ekip ayrıca sınıf kimliği, ilerleme sistemi ve eşya yapısı konusunda izledikleri yaklaşımın ilk ayrıntılarını paylaştı.

Demon Hunter, Diablo V ile birlikte geri dönüyor. Çift arbalet (Twin Crossbows) kullanan sınıf, Cehennem güçlerini gölgelerden takip edecek. Savaş alanında hızla hareket edecek ve avını yok etmek için yüksek hareket kabiliyetinden yararlanacak.

Monk, Sanctuary’ye dövüş sanatlarının ustalığını yeniden getiriyor. Yakın dövüşte yumruklarını kullanacak. Ayrıca kutsal gücü çağırarak karşısındaki iblisleri cezalandıracak.

Plague Knight, Diablo V için tamamen yeni bir sınıf olacak. Plague Knight savaş alanında ölümün kendisini temsil edecek. Hastalık ve veba yayacak, ardından bu etkileri güç kazanmak için tüketecek.

Blizzard, Demon Hunter, Monk ve Plague Knight’ın Diablo V’te açıklanacak ilk sınıflar olduğunu belirtiyor. Ekip ilerleyen dönemde daha fazla sınıf açıklayacak. Ayrıca sınıfların savaş mekanikleri, ilerleme sistemleri ve Yapı (Build) seçenekleri hakkında daha fazla bilgi paylaşılacak.

Eşyalar Klasik Yapıya Dönüyor

Blizzard, Diablo V’in eşya sisteminde okunabilirlik, akılda kalıcılık ve peşinden gitmeye değer ekipmanlar oluşturmayı hedefliyor.

Eşya Sistemi (Itemization) konusunda Diablo II’den ilham alınıyor. Blizzard ekipmanlarda Stat Gereksinimleri (Stat Requirements) kullanmayı deniyor.

Envanter de eşya kullanımında daha önemli bir rol üstlenecek. Büyük eşyalar yeniden daha fazla envanter yuvası kaplayacak.

Set Eşyaları (Gear-based Sets) da Diablo V ile geri dönüyor. Blizzard bu sistemi derin bir üretim yapısıyla birleştirecek. Ekip burada Lord of Hatred genişlemesindeki yaklaşımdan ve Diablo II’nin Rün (Rune) ile Rün Sözcüğü (Runeword) sistemlerinden ilham alıyor.

Bu yaklaşım, Diablo V’in eşya sistemini daha belirgin kimliklere sahip ve uzun süre takip edilebilen bir yapıya dönüştürmeyi amaçlıyor.

Diablo V İçin Yolculuk Yeni Başlıyor

Diablo V hâlâ geliştirme sürecinin oldukça erken aşamalarında bulunuyor. Blizzard, bu duyurunun devam eden bir iletişim sürecinin başlangıcı olduğunu belirtiyor.

Ekip 2027 yılından itibaren düzenli güncellemeler paylaşmayı planlıyor. Bu güncellemeler geliştirme sürecini, oyunun tasarımını şekillendiren fikirleri ve üzerinde çalışılan özellikleri daha yakından gösterecek.

Blizzard, topluluğu geliştirme sürecine erken dahil ederek geri bildirimleri değerlendirmek ve serinin sevilen yönlerini korurken Diablo’yu yeni bir noktaya taşımak istiyor.

Diablo V’in yeni dönemi böylece ilk adımını atıyor. Blizzard’ın paylaştığı bilgiler; Diablo’nun kazandığı, Sanctuary’nin büyük ölçüde yok olduğu ve hayatta kalanların yeni bir düzen kurmaya çalıştığı karanlık bir dünya ortaya koyuyor.

Yorum Yaz