World of Warcraft: Forever

Meslekler, Kamp Sistemi, Yeni Sunucu Yapısı ve Sınıf Değişiklikleri

Blizzard, World of Warcraft: Forever için düzenlediği Deep Dive panelinde oyunun temel sistemlerine dair yeni ayrıntıları açıkladı. Ekip; kamp sistemi (Camping), meslekler, Legacy sistemi, sunucu yapısı, eşya sistemi, ırklar ve sınıflardaki değişiklikleri ayrıntılandırdı.

World of Warcraft: Forever, klasik Azeroth’u yeniden şekillendirirken oyunun yavaş, sade ve taktiksel yapısını korumayı hedefliyor. Blizzard ayrıca dünyadaki sosyal etkileşimleri güçlendirecek sistemlere özel önem veriyor.https://www.youtube.com/watch?v=uQuKE0KDgiM

Meslekler ve Kamp Sistemi.

World of Warcraft: Forever, klasik Cooking Fire (Yemek Ateşi) sistemini daha kapsamlı bir kamp mekanizmasına dönüştürüyor. Bir Campfire (Kamp Ateşi) yerleştirildiğinde çevrede bir kamp alanı oluşuyor.

Kamp alanında dinlenen karakterler çeşitli avantajlardan yararlanabilecek. Satıcılar, meslek avantajları ve farklı güçlendirmeler kamp alanlarını yolculuk sırasında önemli duraklara dönüştürecek.

Temel bir kamp ateşi aynı anda üç temel nesnenin yerleştirilmesine izin verecek. Her kişi bir nesne ekleyebilecek. Örneğin demirciler Sharpening Wheel (Bileme Çarkı) yerleştirerek Güç değerini artırabilecek. Terziler ise bir sancak yerleştirerek farklı bir avantaj sağlayabilecek.

İlk kamp nesneleri 20 meslek puanında öğrenilecek. İlerleyen aşamalarda daha fazla nesnenin kilidi açılacak. Böylece meslekler yalnızca eşya üretmek için değil, açık dünyadaki sosyal etkileşimler için de önem kazanacak.

600’den Fazla Yeni Tarif Geliyor.

Blizzard, World of Warcraft: Forever için mesleklere 600’den fazla yeni tarif ekliyor. Ekip bunun yanında mevcut mesleklerin yapısını da genişletiyor.

Fishing (Balıkçılık) ve Cooking (Aşçılık) da kamp sistemiyle birlikte güncelleniyor. Üretilen yiyeceklerin neredeyse tamamı artık bir tür istatistik bonusu sağlayacak.

Bu değişiklikler meslekleri seviye atlama sürecinin daha önemli parçalarından biri haline getirecek. Blizzard, yeni tariflerin yanı sıra zindan bosslarından elde edilebilecek gelişmiş tarif planları da hazırlıyor.

Transmog Sistemi İsteğe Bağlı Olacak.

Blizzard, Transmog (Görünüm Dönüşümü) sistemini de ayrıntılandırdı. Sistem karakter görünümünü özelleştirmek isteyenlere seçenek sunarken klasik ekipman ilerlemesini korumak isteyenlere de sistemi tamamen kapatma imkânı verecek.

İlk giriş sırasında bir mod seçmek mümkün olacak. Daha sonra oyun içindeki bir NPC üzerinden bu tercih değiştirilebilecek. Transmog sistemini kapatan kişiler, diğer karakterlerin kullandığı görünümleri de görmeyecek.

Zindanlarda düşen Bind on Pickup (Alındığında Bağlanır) eşyalar, eşyanın görünümünü uygun durumdaki tüm grup üyelerine kazandıracak. Böylece yalnızca görünüm için eşya paylaşımı konusunda rekabet yaşanmayacak. Bu sistem baskınlarda geçerli olmayacak.

Transmog ayrıca zırh türlerine bağlı kalacak. Plaka zırh yalnızca plaka ekipman görünümüne, kumaş zırh ise kumaş ekipman görünümüne dönüşebilecek. Düşük seviyeli karakterler yüksek seviyeli ekipmanların görünümünü de kullanamayacak. PvP ekipmanlarında ise ilgili rütbe şartları korunacak.

Legacy Sistemi Yolculuğu Ödüllendirecek.

Legacy Sistemi, karakterin yalnızca son seviyeye ulaşmasına değil, yolculuk boyunca gerçekleştirdiği hedeflere de değer kazandıracak.

Belirli sınıfları veya meslekleri geliştirmek gibi doğal hedefleri tamamlamak puan kazandıracak. Blizzard, sistemin puan kazanmak için yapay veya anlamsız görevler gerektirmeyeceğini belirtiyor.

Kazanılan puanlar üç farklı ağaçta kullanılabilecek:

Adventurer (Maceracı) ağacı macera sürecine yönelik avantajlar sunacak.
Professions (Meslekler) ağacı meslekleri güçlendirecek.
Resourcefulness (Kaynak Kullanımı) ağacı kaynak verimliliğini artıracak.

Örneğin dinlenmiş deneyim bonusunu artırmak veya toplama mesleklerinden daha fazla malzeme elde etmek mümkün olacak. Grup güçlendirmelerinin malzeme maliyetini kaldırabilecek avantajlar da sistemde yer alacak.

Legacy puanları hesap genelinde kazanılacak ancak karakter bazında harcanacak. Böylece bir karakterin kazandığı ilerleme diğer karakterlerin puan havuzuna katkı sağlayacak, fakat her karakter kendi avantajlarını seçebilecek.

Başlangıçta harcanabilecek puan miktarı sınırlı tutulacak. Bununla birlikte kazanılan toplam puanlar kozmetik eşyalar, koleksiyonluk evcil hayvanlar, binekler, transmog görünümleri ve oyuncakların kilidini açacak. Blizzard ilerleyen dönemlerde mevcut ağaçlara yeni seçenekler ve tamamen yeni ağaçlar eklemeyi planlıyor.

World of Warcraft: Forever Geleneksel Sunucuları Kaldırıyor.

World of Warcraft: Forever’da klasik anlamdaki realm (sunucu) seçimi bulunmayacak.

Blizzard, oyuncuların doğru sunucuyu seçme zorunluluğunu ortadan kaldırıyor. Bunun yerine dört farklı Kural Seti (Ruleset) bulunacak: Normal, PvP, Roleplay (Rol Yapma) ve Hardcore. Seçilen kural seti hangi kişilerle oynanabileceğini belirleyecek. Blizzard böylece geleneksel sunucu sisteminden tamamen uzaklaşıyor.

Hardcore karakteri ölürse karakter başka bir kural setine aktarılabilecek. Ancak Hardcore ortamında kalamayacak.

Zindan ve baskın grupları da kural setine göre ayrılacak. Hardcore karakterleri yalnızca diğer Hardcore karakterleriyle grup oluşturabilecek. Horde ve Alliance arasındaki ayrım ise devam edecek. İki taraf birlikte grup oluşturamayacak.

Geleneksel sunucular bulunmadığı için karakter isimleri bölge genelinde benzersiz olacak. Ayrıca dil ve taraf tercihleri belirlenebilecek. Sistem, açık dünyada benzer tercihlere sahip kişilerle karşılaşma ve gruplandırma ihtimalini artıracak.

Savaş Sistemi Klasik Yapıyı Koruyacak.

Blizzard, World of Warcraft: Forever’ın savaş sisteminde klasik deneyimin temel özelliklerini korumak istiyor. Savaşlar daha yavaş, sade, farklılaşmış ve taktiksel olacak. Kitle Kontrolü (Crowd Control) ve tehdit yönetimi önemli rol oynayacak. Ekip, zindanların tamamını aynı anda üzerine çekme gibi hızlı oynanış biçimlerinin önüne geçmeyi hedefliyor.

Eşya Sistemi Yeniden Tasarlanıyor.

Blizzard, klasik oyundaki bilinen eşya düzenini daha fazla seçenek sunacak şekilde genişletiyor. Yakın dövüş, menzilli ve büyü saldırıları için ayrı Vuruş (Hit) ve Kritik Vuruş (Crit) istatistikleri artık bulunmayacak. Weapon Skill (Silah Yeteneği) kazanmak da klasik oyuna göre daha zor hale gelecek. Bunun yanında yeni Expertise (Uzmanlık) istatistiği geliyor.

Bonus Healing (Ekstra İyileştirme) artık hasarı da artıracak. Böylece şifacı sınıfların hasar performansı tamamen geride kalmayacak. Sistem 10. seviyeden itibaren kullanılabilecek.

Trinket’ler de daha özel amaçlara hizmet edecek. Farklı durumlarda kullanılabilecek bir araç çantası gibi çalışan Trinket’ler, karakter yapılarına daha fazla seçenek kazandıracak. Bazı eşyalar belirli bölgelerde veya belirli yaratık türlerine karşı daha etkili olacak.

Zindan ve Boss Ödülleri Yenileniyor.

Tüm boss ganimet tabloları güncelleniyor. Zindanlardan düşen ekipmanların tamamı en az Rare (Nadir) kalitesinde olacak. Görev ödülleri de elden geçiriliyor. Blizzard böylece uzun ve kapsamlı görev zincirlerinin sonunda sınıfa uygun olmayan eşyaların çıkmasını engellemeyi hedefliyor. Dünya düşürme sistemindeki Epic (Destansı) eşyaların sayısı ve kullanım alanı da genişletilecek. Blizzard bu eşyaları daha değerli ve heyecan verici hale getirmeyi amaçlıyor.

Irk Yetenekleri Yenileniyor.

World of Warcraft: Forever’daki ırk yetenekleri de yeniden tasarlanıyor. Blizzard her ırka iki aktif ve iki pasif yetenek verecek. Bu yetenekler fayda, hasar ve hayatta kalma seçenekleri arasında dengeli şekilde dağılacak.

Yeni ırk-sınıf kombinasyonları arasında Gnome Priest, Human Hunter, Orc Mage, Troll Warlock ve Undead Paladin bulunuyor.

Dwarf ırkındaki Stoneform büyük ölçüde aynı kalacak ancak artık zırh artırmak yerine fiziksel hasarı azaltacak. Find Treasure yeteneği de diğer kaynak takip yetenekleriyle aynı anda çalışabilecek.

Dwarf Mace Specialization artık Silah Yeteneği yerine Kritik Vuruş ihtimalini artıracak.

Forsaken tarafında Will of the Forsaken zayıflatılacak. Cannibalize artık mana da geri kazandıracak. Ayrıca Touch of the Grave adlı yeni bir ırksal yetenek, saldırılar sırasında düşmanın Can değerini emme ihtimali sunacak.

Yetenek Ağaçları Güncelleniyor.

Blizzard, Talent Tree (Yetenek Ağacı) yapısını korurken birçok yeteneğin konumunu ve işlevini değiştiriyor. Bazı temel güçlendirmeler doğrudan sınıfa eklenecek. Örneğin Improved Battle Shout gibi yetenekler temel yapıya geçecek ve yetenek ağaçlarında yeni seçenekler için alan açılacak. Blizzard her sınıf ve uzmanlığın aynı güç seviyesine ulaşmasını hedeflemiyor. Bunun yerine her seçeneğin grup içindeki geçerli bir tercih olmasını amaçlıyor.

Paladin Büyük Değişiklikler Alıyor.

Paladin, Deep Dive panelinde en ayrıntılı şekilde gösterilen sınıflardan biri oldu. Temel Paladin yapısı Holy Strike yeteneğini 6. seviyede yeniden kazanacak. Judgement artık Seal tüketmeyecek.

Yeni Seal of Fury, tank yapısına özel olacak. Bu Seal hasar verecek, küçük bir emilim kalkanı sağlayacak ve Judgement kullanıldığında hedefi kışkırtacak. Paladin’in bu Taunt yeteneği 10 yard menzile sahip olacak. Diğer Taunt yetenekleri ise 5 yard menzilde kalacak.

Consecration da değişiyor. Yetenek alan içerisindeki tüm hedeflere düşük hasar verecek ancak ilk dört hedefe çok daha yüksek hasar uygulayacak. Blizzard böylece Paladin’in bütün bir odayı aynı anda üzerine çekmesini sınırlamayı hedefliyor.

Holy Paladin

Holy yetenek ağacı Holy Strike’ın bekleme süresini azaltabilecek seçenekler sunacak. Ayrıca Sessizlik ve kesintilere karşı bağışıklık kazandıran yetenekler gelecek.

Spirit istatistiğinin değerini artırmak için büyü kullanırken mana yenilenmesini sağlayan seçenekler de bulunacak. Divine Favor daha yukarı taşınırken Infusion of Light gibi yeni seçenekler için alan açılacak.

Holy Shock yeteneğine ulaşmak kolaylaşacak ve bekleme süresi azalacak. Consecrated Ground Shockadin tarzını destekleyecek. Light’s Vigil ise Holy Paladin’in iyileştirmesini bir hedeften birden fazla hedefe yaymasını sağlayacak.

Protection Paladin

Protection tarafında Improved Seal of Fury ve Shield Specialization mana yönetimini iyileştirecek.

Swift Judgement, Judgement hedefi ıskaladığında yeteneğin bekleme süresini sıfırlayacak. Templar’s Bulwark güçlü bir emilim kalkanı karşılığında Forbearance uygulayacak.

Reckoning güçlendirilirken Iron Creed adlı yeni yetenek Holy Strike’ın gelen hasarı pasif olarak azaltmasını sağlayacak.

Retribution Paladin

Retribution tarafında Vindication, Demoralizing Shout ve Demoralizing Roar benzeri bir yapıya kavuşacak.

Sacred Arbiter, Judgement etkilerinin sürekli yenilenmesini sağlayacak. Champion of the Light, Intellect odaklı ekipmanların değerini artıracak.

Instrument of Law, Hammer of Wrath’ı anında kullanılabilir hale getirecek. Twist of Light ise Seal değiştirildiğinde önceki Seal’ın etkisini yankılayarak iki Seal avantajının aynı anda kullanılmasına izin verecek.

Seal değiştirme mekaniğini tercih etmeyen Retribution Paladin’ler ise yeni yetenek yerleşimi sayesinde bu seçeneği atlayarak Holy ağacındaki Holy Shock üzerinden daha doğrudan hasar veren Shockadin tarzına yönelebilecek.

Blizzard, World of Warcraft: Forever’ın Deep Dive sunumuyla birlikte mesleklerden kamp sistemine, sunucu yapısından eşya sistemine ve sınıf değişikliklerine kadar birçok temel ayrıntıyı ortaya koydu. Ekip, özellikle Azeroth’taki yolculuğu ve sosyal etkileşimleri güçlendirmeye odaklanıyor.

Yorum Yaz