Diablo IV Season of Hell’s Legacy

Diablo’nun 30. Yılına Özel Yeni Sezonun Tüm Detayları

Blizzard, Diablo serisinin 30. yıl dönümünü Diablo IV’e taşıyan Season of Hell’s Legacy için kapsamlı ayrıntıları açıkladı. Yeni sezon, serinin geçmişinden tanıdık olayları ve karakterleri yeniden yorumlarken Sanctuary’nin tarihindeki önemli anları da yeni içeriklerle buluşturuyor.

Yeni sezonun merkezinde üç Prime Evil’ın izini süren sezon hikâyesi yer alıyor. Bunun yanında Soul Splinter (Ruh Kırıntısı) sistemi, Waking Nightmare içerikleri, dokuz Legacy Unique eşya, Mythic Unique üretim değişiklikleri ve çeşitli yaşam kalitesi geliştirmeleri geliyor.

Prime Evil’ların İzinden Yeni Sezon Hikâyesi.

Pandemonium’da ölülerin yeniden yükselmesi, kayıp Horadrim bilgini Deckard Cain’in ruhunu yeniden ortaya çıkarıyor. Cain, ölüm saçan üç karanlık gezginin geri döndüğü konusunda uyarıyor. Sezon görev zincirini tamamlayanlar üç Splinter of Evil (Kötülük Kırıntısı) elde edecek. Diablo’nun yankısı Tristram Katedrali’nin altında, Baal’ın yankısı Arreat Summit’te ve Mephisto’nun yankısı Durance of Hate bölgesinde bulunacak.

Her Prime Evil kendi güç yolunu sunacak. Bir Kötülük Kırıntısı taşıyan karakter, savaş sırasında ilgili Prime Evil’a ait Iconic Power (İkonik Güç) etkisini kullanacak. Diablo’nun gücü Ateş, Baal’ın gücü Soğuk, Mephisto’nun gücü ise Fiziksel hasar verecek.

Her itibar yolunda sekiz etkinlik değiştiricisi ve altı İkonik Güç yükseltmesi bulunacak. Diablo’nun Splinter of Terror’ı Helltide ve Infernal Hordes’u, Baal’ın Splinter of Destruction’ı The Undercity ve Lair Boss’ları, Mephisto’nun Splinter of Hatred’ı ise The Pit ve Nightmare Dungeons’ı değiştirecek. Tree of Whispers da üç Kırıntının tamamından etkilenecek.

Waking Nightmare ile Diablo Tarihine Dönüş.

Waking Nightmare (Uyanan Kâbus) içerikleri, Diablo serisinin geçmişindeki önemli olayları Diablo IV’ün görsel ve oynanış yapısıyla yeniden ele alıyor. Serinin eski oyunlarını bilenler tanıdık ortamlarla karşılaşacak ancak Blizzard bu karşılaşmaları güncellenmiş içeriklerle yeniden hazırlıyor.

En büyük Waking Nightmare karşılaşmaları, Prime Evil savaşlarını yeniden canlandıran çok katlı Capstone (Doruk) zindanlarından oluşuyor. Sezon görev zinciri sırasında bu içeriklerle karşılaşılacak ve sonrasında Torment seviyelerinde tekrar oynanabilecek.

Bu zindanlar sabit zorluk seviyesine sahip olacak. Ayrıca Torment 10 ve üzerindeki seviyelerde Pinnacle Capstone olarak da karşılaşılabilecek ve daha yüksek risk karşılığında daha değerli ganimet sunacak.

İkinci Waking Nightmare türü normal zindan uzunluğunda olacak. Diablo II’deki Den of Evil gibi serinin geçmişinden tanınan bölümler bu içeriklerde yeniden oluşturulacak.

En küçük Waking Nightmare karşılaşmaları ise açık dünyada aniden ortaya çıkacak. Bu tek odalı mücadelelerde dev örümcek Queen Araneae gibi geçmiş boss’ları veya hançer kullanan Flayer sürülerini karşılamak mümkün olacak.

Sekiz Farklı Soul Splinter Oyuna Giriyor.

Season of Hell’s Legacy, özel mücevher sistemi Soul Splinter (Ruh Kırıntısı) ile sezon yapısına yeni bir katman ekliyor. Her Kırıntı güçlü bir iblis veya eserle bağlantılı olacak ve sağladığı avantajın yanında bir dezavantaj taşıyacak. Takı yuvalarında aynı anda en fazla üç Soul Splinter kuşanılabilecek.

Sezon kapsamında Splinter of Anguish (Andariel), Splinter of Sin (Azmodan), Splinter of Lies (Belial), Splinter of the Black Soulstone, Splinter of Pain (Duriel), Splinter of the Mother (Lilith), Splinter of Hellfire (Na-Krul) ve Splinter of Damnation (Skarn) bulunacak.

Soul Splinter’lar Magic, Rare, Legendary veya Unique kalitesinde düşebilecek. Aynı tür ve nadirlik seviyesindeki Kırıntıları Horadric Cube içindeki Amalgamation (Birleştirme) sistemiyle bir üst nadirlik seviyesine yükseltmek mümkün olacak.

War Plans İlerlemesi Karakterler Arasında Paylaşılıyor.

Blizzard, War Plans (Savaş Planları) sisteminde kazanılan itibar puanlarının aynı hesaptaki belirli karakterler arasında paylaşılmasını sağlıyor. Paylaşım şu üç durum üzerinden çalışacak: Eternal / Seasonal, Non-Hardcore / Hardcore ve Normal / Solo-Self Found.

İki karakter bu üç kategorinin tamamında aynı durumda bulunuyorsa War Plans ilerlemesini ortak kullanabilecek. Buna rağmen her karakter kendi planlayıcısına sahip olacak. Böylece ortak itibar seviyesinden yararlanırken karaktere özel hedefler doğrultusunda farklı planlar oluşturulabilecek.

Season 14 karakterlerinin War Plans ilerlemesi, sezonun 15 Eylül’de sona ermesiyle Eternal dünyasına aktarılacak. Aynı bölümdeki karakterlerin biriktirdiği puanlar bir araya getirilecek.

Hardcore tarafında önemli bir ayrıntı bulunuyor. Sezon sonunda yalnızca hayatta olan karakterlerin War Plans ilerlemesi aktarılabilecek. Season 14 sırasında ölen Hardcore karakterlerin puanları Season 15’e taşınmayacak.

Season 15’ten itibaren ölü bir Hardcore karakterin War Plans ilerlemesini sezon sonunda Eternal’a aktarmak isteyenlerin aynı bölümde yaşayan başka bir Hardcore karakter bulundurması gerekecek. Bu karakterin yalnızca 1. seviyede bir “depo” karakteri olması bile yeterli olacak. Yaşayan karakter Eternal’a geçtiğinde birikmiş puanları güvenli şekilde Eternal Hardcore War Plans ilerlemesine aktaracak.

Mythic Unique Üretiminde Daha Fazla Kontrol.

Mythic Unique üretim yöntemleri aynı kalırken sonuçlar daha öngörülebilir hale geliyor. Bu eşyaları Horadric Cube üzerinden Upgrade Direct Item to Mythic, Jeweler üzerinden Rune Crafting > Mythic Uniques ve Blacksmith üzerinden Forge > Mythic Cache seçenekleriyle üretmek mümkün olacak.

Horadric Cube’daki doğrudan yükseltme diğer iki yöntemden daha pahalı olacak. Buna karşılık eşyanın özelliklerini bire bir koruyacak. Örneğin ideal özelliklere, Tempering ve Masterworking işlemlerine sahip bir Tibault’s Will kullanıldığında aynı özellikleri ve geliştirmeleri taşıyan Mythic sürüm elde edilecek.

Bu tarif Unmodifiable bir eşya üzerinde kullanılamayacak. Bu yöntemle üretilen Mythic Unique’ler ayrıca Crafted etiketi taşıyacak ve aynı anda yalnızca bir Crafted etiketli eşya kuşanılabilecek.

Jeweler ve Blacksmith üzerinden oluşturulan Mythic Unique’lerde Crafted etiketi bulunmayacak. Böylece Crafted etiketi taşıyan bir Mythic ile diğer kaynaklardan elde edilen Mythic’leri birlikte kullanmak mümkün olacak.

Blizzard, PTR sırasında Iconic Mythic eşyaların Unique sürümlerini de denemişti. Ancak topluluktan gelen geri bildirimler, bu yaklaşımın Iconic Mythic eşyaların değerini ve kimliğini zayıflattığını gösterdi. Bu nedenle Iconic Mythic eşyalar yalnızca Mythic kalitesinde kalacak.

Blacksmith tarafındaki Mythic Unique Cache için de yeni bir seçenek geliyor. Bu ikinci Cache yalnızca Iconic Mythic eşyaları hedefleyecek ve mevcut Mythic Unique Cache ile aynı maliyete sahip olacak.

Horadric Cube Eşya Özelliklerini Yenileyecek.

Season 15 ile Horadric Cube’a iki yeni tarif geliyor. Affix Value Reroll, ekipman ve Talisman eşyalarının temel özelliklerini yeniden düzenleyecek. Greater Affix, Enchanted Affix, Temper, Transfiguration gibi korunmak istenen özellikler işlemden etkilenmeyecek. Transfigured eşyanın Unmodifiable olmaması gerekecek.

Horadric Reroll ise Legendary veya daha yüksek kalitedeki Charm ve Seal eşyalarının tüm temel özelliklerini rastgele değiştirecek. Set Bonus’ları ile Unique ve Mythic Charm güçleri korunacak.

Seal üzerindeki Charm Set Bonus özellikleri de Horadric Reroll işleminden etkilenmeyecek.

Diablo Geçmişinden Dokuz Legacy Unique.

Season of Hell’s Legacy, Diablo tarihinden ilham alan dokuz Legacy Unique eşyayı kalıcı olarak oyuna ekliyor. Bu eşyalar hem Seasonal hem de Eternal dünyalarda kullanılabilecek. Tüm sınıflara açık eşyalar arasında Leoric’s Crown, Nemesis Bracers, Stone of Jordan ve Squirt’s Blouse bulunuyor. Birden fazla sınıfın kullanabileceği eşyalar ise Arioc’s Needle, Henri’s Perquisition, In-Geom, The Furnace ve Messerschmidt’s Reaver olarak sıralanıyor. Nemesis Bracers, Stone of Jordan, Squirt’s Blouse, Arioc’s Needle, Henri’s Perquisition, In-Geom ve The Furnace aynı zamanda Unique Charm olarak kullanılabilecek.

Horadric Post Yeni Bir Ödül Teslimat Sistemi Sunuyor.

Horadric Post, Blizzard’ın hesaplara doğrudan mesaj, ödül ve kaynak göndermesine olanak tanıyacak yeni sistem olarak geliyor. Bu sistem üzerinden zaman zaman önemli teslimatlar yapılacak. Ödüller, kaynaklar ve özel hatıra eşyaları doğrudan hesaba ulaşacak. Horadric Post tek yönlü bir sistem olacak.

Rebirth ile Mevcut Karakter Sezon Dünyasına Geçecek.

Rebirth (Yeniden Doğuş), Eternal dünyadaki karakterleri Sezon dünyasına taşımaya izin verecek. Bu işlem karakteri Sezon dünyasına aktarırken seviyesini 1’e sıfırlayacak. Böylece her sezon başında tamamen yeni karakter oluşturmak yerine mevcut bir Eternal karakterle yeni sezona başlanabilecek.

Karakterin sınıfı, adı, görünümü ve Normal veya Hardcore durumu korunacak. Karakter bir Ensemble içinde kayıtlıysa transmog ve pigment tercihleri, binekler, aksesuarlar, evcil hayvanlar, portallar ve headstone’lar gibi kozmetik tercihler de aktarılabilecek.

Rebirth işleminden önce ekipman ve eşyaların Eternal sandığına taşınması gerekiyor. Karakterin üzerinde veya kişisel envanterinde eşya kaldığı sürece işlem gerçekleştirilemeyecek. (news.blizzard.com)

Sezon İlerlemesi 125 Hedef Sunuyor.

Season of Hell’s Legacy, hesap genelinde takip edilen dokuz Season Rank (Sezon Rütbesi) ve toplam 125 hedef içeriyor.

Bu ilerleme kapsamında en fazla 14 Skill Point, 42 Paragon Point, 10 Resplendent Spark, beş Mythic Unique Cache, Dark Wanderbear evcil hayvanı, Banner of the Three Mount Trophy, iki Emblem ve iki Title kazanılabilecek.

Bunlara ek olarak dört Title Laurel, üretim ve Masterworking malzemeleri, para birimleri, Lair Boss anahtarları ve Runes, Sigils, Talisman Charms ile Seals içeren çeşitli sandıklar da sezon ödülleri arasında yer alıyor.

Sezon hedeflerinin yaklaşık %15’i Lord of Hatred genişlemesini gerektirecek. Rank VIII’i tamamlamak ve bütün Season Rank ödüllerini kazanmak için de bazı genişleme içeriklerini tamamlamak gerekecek. (news.blizzard.com)

Smoldering Ashes ile Sezon Kutsamaları Açılacak.

Season Rank ilerledikçe Season Blessings (Sezon Kutsamaları) ve Smoldering Ashes kazanılabilecek.

Smoldering Ashes hem sezon hedeflerinden hem de Chapter Rewards üzerinden elde edilebilecek. Bu kaynaklar farklı Kutsamaların kilidini açmak için kullanılacak.

Urn of Curiosities, Purveyor of Curiosities üzerinden ikinci bir eşya alma ihtimalini yükseltecek. Urn of Reclamation, parçalama işlemlerinden nadir malzeme çıkma ihtimalini artıracak. Urn of Masterworking, ek Obducite elde etme ihtimalini yükseltecek.

Urn of Glyphs, Glyph geliştirirken fazladan bir yükseltme kazanma ihtimali sunacak. Urn of Ancestral Whispers ise Whispers teslim edildiğinde Ancestral Cache ortaya çıkma ihtimalini artıracak.

Battle Pass Reliquary Diablo’nun 30 Yılını Kutluyor.

Season of Hell’s Legacy Battle Pass Reliquary, Diablo tarihindeki ikonik kahramanlardan, kötü karakterlerden, sınıflardan ve unutulmaz hazinelerden ilham alan kozmetik ödüller sunacak.

Herkese açık Reliquary kapsamında Eidolon bineği, Eidolon’s Barding binek zırhı ve Ancient Town Portal bulunacak. Armor Reliquary ise ilk kez Diablo IV’teki her sınıfa özel zırh setleri sunacak.

Deluxe Battle Pass Bundle 2.800 Platinum karşılığında Archangel of Justice zırh setine erişim sağlayacak. Paket ayrıca Lordling of Terror evcil hayvanını ve Wings of Justice ödülünü içerecek.

3.2.1 Yamasıyla Dengelemeler ve Hata Düzeltmeleri.

Blizzard, Season of Hell’s Legacy kapsamında 3.2.1 yamasını da hazırlıyor. Yama 15 Eylül 2026 tarihinde tüm platformlarda çıkacak.

Güncelleme Stone of Jordan’ın Holy hasarla etkileşimi, Messerschmidt’s Reaver’ın sınıf kısıtlamaları, Leoric’s Crown’un Soul Splinter etkileri ve Nemesis Bracers’ın Shrine etkileşimleri gibi çeşitli sorunları düzeltecek.

Squirt’s Blouse, In-Geom, Henri’s Perquisition ve farklı Soul Splinter’larla ilgili hatalar da giderilecek. Wakening Nightmare portallarının Prologue görevleri sırasında ortaya çıkması gibi istenmeyen etkileşimler de düzeltilecek.

Yama aynı zamanda sınıf dengelerine yönelik önemli değişiklikler getiriyor. Barbarian’ın bazı temel istatistik katsayıları ve hasar değerleri düşerken Druid ve Necromancer’ın temel istatistik katsayıları yükseliyor.

Necromancer tarafında Army of the Dead, Blight, Blood Surge ve Blood Lance gibi yetenekler güç kazanıyor. Druid ise çeşitli Unique eşya ve Talisman değişikliklerinden yararlanıyor.

Season of Hell’s Legacy, böylece Diablo’nun 30 yıllık geçmişini Diablo IV’ün sezon yapısıyla birleştiriyor. Prime Evil’ların izini süren hikâye, geçmiş oyunlardan yeniden oluşturulan Waking Nightmare karşılaşmaları, Soul Splinter sistemi, Legacy Unique eşyalar ve yeni karakter ilerleme seçenekleri sezonun temelini oluşturuyor.

Yorum Yaz

Instagram

Zindan Sonu Instagram Sayfası

X

Zindan Sonu X Sayfası

Discord

Zindan Sonu Discord Kanalı

Linktree

Zindan Sonu Linktree Sayfası

Tüm hakları saklı ve gizlidir.