İçeriğe geç
ZİNDANSONUMMORPG & ARPG
World Of Warcraft

World Of Warcraft Forever Röportajından Yeni Detaylar

World of Warcraft Forever

Yatay İlerleme, Yeni Eşyalar ve 60. Seviye Sınırı

World of Warcraft: Forever için IGN tarafından yapılan geliştirici röportajı, Blizzard’ın oyunu uzun yıllar boyunca nasıl desteklemek istediğine dair önemli ayrıntılar ortaya koyuyor. Röportajda Michael Nuthals ve Tim Jones, özellikle 60. seviye sonrasındaki ilerleme sistemi, yeni eşyaların işlevi ve Forever’ın neden geleneksel genişleme modelinden farklı olacağını anlatıyor.

Blizzard’ın temel hedefi, oyuncuların her yeni içerikte eski ekipmanlarını tamamen bırakmak zorunda kalmadığı bir sistem oluşturmak. Bu nedenle ekip, Yatay İlerleme (Horizontal Progression) sistemini oyunun uzun vadeli yapısının önemli bir parçası olarak görüyor.

60. Seviyeden Sonra İlerleme Nasıl Olacak?

WoW: Forever’da karakterlerin seviye sınırı 60 olacak. Blizzard, yeni içeriklerle birlikte sürekli olarak seviye sınırını artırmak yerine oyuncuların 60. seviyeden sonra farklı sistemlerle ilerlemesini planlıyor. Buradaki temel fikir, yeni içerik geldiğinde bütün oyuncuların mevcut ekipmanlarını çöpe atmak zorunda kalmaması.

Blizzard bunun yerine oyunculara farklı amaçlarla kullanabilecekleri yeni eşyalar sunacak. Böylece yeni bir eşyanın değeri yalnızca daha yüksek istatistiklerden değil, belirli bir bölgede veya belirli düşmanlara karşı sağladığı avantajlardan da gelebilecek.

Eşyalar Bioma ve Düşman Türüne Özel Bonuslar Verecek.

Michael Nuthals, yatay ilerlemenin nasıl çalışabileceğine dair önemli örnekler veriyor. Bazı eşyalar belirli biyomlarda (Biome) ekstra avantaj sağlayabilecek. Örneğin bir eşya çöl bölgesinde hareket hızını artırabilir.

Başka bir eşya ise belirli yaratık türlerine karşı daha fazla hasar verebilir. Böylece oyuncular yalnızca “en yüksek seviyeli” eşyayı takmak yerine içerik türüne göre farklı ekipman setleri hazırlayabilecek. Bu sistem, yeni içeriklerin eski içerikleri tamamen değersiz hâle getirmesini de azaltmayı amaçlıyor.

Örneğin oyuncu yeni bir baskından aldığı eşyayı hemen her yerde kullanmak yerine, belirli bir bölgedeki avantajı nedeniyle koleksiyonunda tutabilir. Daha sonra o bölgeye veya düşman grubuna geri döndüğünde bu ekipmanı tekrar kullanabilir.

Eski Eşyalar Değerini Tamamen Kaybetmeyecek.

Blizzard’ın Forever için kurduğu sistem yalnızca yeni eşya toplamayı değil, eski ekipmanları saklamayı da anlamlı hâle getirecek.

Röportajda geliştiriciler, yeni baskınlarda daha güçlü eşyalar bulunacağını ancak eski baskınlardan elde edilen ekipmanların tamamen işe yaramaz hâle gelmesini istemediklerini belirtiyor.

Bu nedenle Forever’da hem yatay hem de sınırlı bir Dikey İlerleme (Vertical Progression) bulunacak.

Yeni baskın katmanları daha güçlü ekipmanlar sunacak ancak güç artışı modern World of Warcraft’taki kadar büyük sıçramalar oluşturmayacak. Blizzard, eski ekipmanların yeni içeriklerde de belirli durumlarda kullanılabilir kalmasını hedefliyor.

Blizzard Güç Artışını Kontrollü Tutmak İstiyor.

Tim Jones, Season of Discovery dönemindeki bazı güç artışlarının hedeflenen seviyenin üzerine çıktığını belirtiyor.

Özellikle Naxxramas döneminde bazı karakterlerin Wrath of the Lich King seviyelerine yaklaşan hasar değerlerine ulaştığını söyleyen Blizzard, Forever’da benzer bir güç patlamasına izin vermek istemiyor.

Bu nedenle gelecekteki baskın katmanları arasında küçük güç artışları olacak. Blizzard, oyuncuların yeni içeriklere geçmesi için daha iyi ödüller sunacak ancak önceki içeriklerde elde edilen ekipmanı tamamen geçersiz hâle getirmeyecek.

Yeni Baskınlar Eski İçerikleri Öldürmeyecek.

Forever’ın uzun vadeli planındaki en önemli sorulardan biri, yeni baskınların gelmesiyle eski içeriklerin ne olacağı.

Blizzard’ın açıklamalarına göre yeni bir Raid (Baskın) daha yüksek güce sahip ekipmanlar sunacak ancak önceki baskınların ödülleri tamamen anlamsızlaşmayacak. Özellikle belirli özelliklere sahip ekipmanlar sonraki içeriklerde de kullanılabilecek.

Bu durum oyunculara tek bir doğrusal ilerleme yolu yerine birden fazla ekipman hedefi verebilir.

Forever Neden 60. Seviye Sınırında Kalacak?

Blizzard’ın Forever yaklaşımının merkezinde kalıcı 60. seviye sınırı bulunuyor.

Geleneksel World of Warcraft yapısında yeni genişlemeler karakter seviyesini ve ekipman seviyesini yükseltiyor. Oyuncular daha yüksek seviyeye ulaşırken önceki içeriklerin büyük bölümü eskiyor.

Forever ise bu döngüyü mümkün olduğunca kırmayı hedefliyor. Blizzard, yeni kıtalar veya büyük genişlemeler yerine mevcut Azeroth dünyasının içini büyütmeyi planlıyor.

Bu modelde yeni hikâyeler, bölgeler, görevler, zindanlar, baskınlar ve diğer oyun sistemleri mevcut dünyanın üzerine eklenecek.

Azeroth’un Unutulmuş Bölgeleri Genişletilecek.

Blizzard, orijinal Azeroth’ta daha önce yeterince kullanılmamış veya oyuncuların ulaşamadığı alanları genişletmeyi planlıyor.

Resmî sunumlarda Mount Hyjal, Zephras Isle ve Riverglades gibi yeni veya yeniden tasarlanan bölgeler gösterildi. Blizzard ayrıca yüzlerce yeni görev ve yeni zindanlarla 1-60 arasındaki yolculuğu genişletmeyi hedefliyor.

Bu yaklaşım, Forever’ın yalnızca son seviyeye ulaşmayı değil, Azeroth’un kendisini keşfetmeyi oyunun merkezine koyduğunu gösteriyor.

Sosyal Etkileşimler de Forever’ın Merkezinde.

Blizzard’ın geliştiricileri yalnızca ekipman sistemini değil, oyuncuların dünya içinde birbirleriyle karşılaşmasını da önemli görüyor.

Resmî Forever tanıtımlarında Blizzard, oyuncuların açık dünyada rastlantısal karşılaşmalar yaşamasını ve bu karşılaşmaların topluluk oluşturmasını temel tasarım hedeflerinden biri olarak açıklıyor.

Bu nedenle Forever’ın ilerleme sistemi yalnızca karakter gücüne odaklanmıyor. Oyuncuların dünyada vakit geçirmesi ve farklı içerikleri deneyimlemesi de sistemin önemli bir parçası olacak.

Röportajda Yeni Bölgeler ve Görsel Geliştirmeler de Konuşuldu.

IGN röportajının diğer bölümleri, Blizzard’ın Azeroth’u yeniden tasarlarken görsel tarafta da önemli değişiklikler yaptığını ortaya koyuyor.

Geliştirici ekip yeni aydınlatma (Lighting) ve parçacık efektleri (Particle Effects) üzerinde çalışıyor. Amaç, klasik Azeroth’un sanat tarzını korurken çevreye daha fazla atmosfer ve derinlik kazandırmak.

Örneğin Blizzard’ın resmî sunumunda Elwynn Forest’tan akan nehirler, Darkshore üzerinde oluşan sis ve Ashenvale’de ağaçların arasından süzülen ay ışığı gibi çevresel geliştirmeler gösterildi.

World Of Warcraft Forever’ın Uzun Vadeli Planı Ne?

Blizzard, Forever’ı bir sezon veya geçici oyun modu olarak tasarlamıyor. Resmî açıklamaya göre oyun, modern World of Warcraft ve Classic WoW’un yanında kalıcı bir Azeroth deneyimi olarak konumlandırılıyor. Blizzard zaman içinde yeni görevler, zindanlar, baskınlar, PvP içerikleri, yeni bölgeler ve başka sistemler eklemeyi planlıyor. Bu yaklaşımın temelinde ise aynı fikir bulunuyor: Seviye sınırı sabit kalacak, ancak Azeroth büyümeye devam edecek.

Yorum yaz

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir