24 Eylül 2026! Sınıflar, Kamp Ateşi, Gamepad ve Yeni Sistemler
World of Warcraft: Forever Beta, 24 Eylül 2026 tarihli yeni yapı ile çok sayıda değişiklik aldı. Blizzard bu sürümde sınıf dengelemelerinden hata düzeltmelerine, Campfire (Kamp Ateşi) sisteminden yeni Cooldown Manager (Bekleme Süresi Yöneticisi) özelliklerine ve Gamepad (Oyun Kumandası) desteğine kadar oyunun birçok bölümünü güncelledi.
Bu güncelleme özellikle seviye atlama deneyimine, sınıf yeteneklerinin kullanımına ve klasik WoW sistemlerinin Forever’a nasıl uyarlanacağına dair önemli ayrıntılar içeriyor. Blizzard ayrıca bazı değişikliklerin yalnızca Beta sürecine özel olduğunu açıkça belirtiyor.
Talent Reset Ücreti Beta Süresince 1 Gümüşe İndi
Blizzard, Talent Respec (Yetenek Sıfırlama) sisteminde Beta’ya özel geçici bir kolaylık yaptı. Yakın zamanda yeteneklerini değiştirmemiş oyuncular için sıfırlama maliyeti artık 1 Gümüş. İlk sıfırlamadan sonra ücret belirgin şekilde yükseliyor. Ancak 1 saat beklendiğinde maliyet yeniden 1 Gümüşe düşüyor.Bu değişiklik yalnızca Beta sürecinde geçerli olacak. Bu nedenle farklı Build (Karakter Yapısı) seçeneklerini test etmek isteyen oyuncular, Beta sırasında daha rahat şekilde deneme yapabilecek.
Druid Değişiklikleri
Genel
Rejuvenation (Yenilenme) artık Kritik Vuruş (Critical Hit) gerçekleştirebiliyor.
Tranquility (Huzur) artık Kritik Vuruş gerçekleştirebiliyor.
Wrath (Gazap) temel hasarı yaklaşık %50 artırıldı.
Thorns (Dikenler) artık doğrudan onu kullanan karakterin Spell Power (Büyü Gücü) değerine göre dinamik şekilde güncelleniyor. Eğer büyüyü kullanan karakter bulunamazsa veya çok uzaktaysa Thorns temel değerlerine geri dönüyor.
Feral
Mangle (Parçala) artık Primal Bite (İlkel Isırık) adını taşıyor.
Mangle’ın imza zayıflatması kaldırıldığı için Blizzard, eski ismin yeteneğin işlevini artık doğru şekilde temsil etmediğini belirtiyor.
Mangle’a referans veren bütün yetenekler de Primal Bite adına göre güncellendi.
Ayrıca Primal Fury yeteneğinin adı ve simgesi, eski Blood Frenzy adına ve simgesine geri döndürüldü.
Feral Charge (Cat) yeteneğinin müttefiklere kullanılabilmesine neden olan hata da düzeltildi.
Restoration
Wild Growth (Yaban Büyümesi) artık Kritik Vuruş gerçekleştirebiliyor.
Hunter Değişiklikleri
Evcil Hayvanlar
Furious Howl (Öfkeli Uluma) saldırı gücü bonusu %40 azaltıldı.
Sonic Blast (Sonik Patlama) artık Bat (Yarasa) evcil hayvanlarında doğru şekilde kullanılabiliyor.
Tame Beast (Canavar Evcilleştir) artık Hunter’ın seviyesinden daha yüksek seviyedeki yaratıklarda çalışmıyor.
Marksmanship
Lone Wolf yeteneğinden çıkıldığında, aktif bir evcil hayvan varken Hunter’ın yanlışlıkla -%4 hasar almasına neden olan hata düzeltildi.
Survival
Lacerating Strikes artık Kritik Vuruş gerçekleştirebiliyor.
Strider Kick artık hareket hızını 3 saniye boyunca %30 artırıyor.
Mage Değişiklikleri
Arcane Missiles (Esrarengiz Füzeler) artık her füze için ayrı ayrı görüş hattı kontrolü yapmıyor. Kontrol yalnızca kanalın başında gerçekleşiyor. Bu nedenle hedef kanal sırasında görüş hattının dışına çıksa bile füzeler hedefe ulaşmaya devam edecek.
Fire
Wake of Fire (Ateş Uyanışı) güçlendirmesinin süresi: 20 saniyeden → 30 saniyeye çıkarıldı.
Blizzard, bu değişiklikle seviye atlama sırasında Mage’in savaştan sonra mana yenilemek zorunda kaldığı için güçlendirmeyi kullanmanın zor olmasını azaltmak istediğini belirtiyor.
Hot Streak (Sıcak Seri) süresi:15 saniyeden → 20 saniyeye yükseltildi.
Ignite (Tutuşturma) artık yüzde bazlı hasar artırıcılarından iki kez etkilenmiyor.
Paladin Değişiklikleri
Retribution Aura (İntikam Aurası) artık kullanan karakterin Spell Power değerine göre dinamik şekilde güncelleniyor.
Flash of Light kullanım animasyonunun büyü sonunda görüntülenmemesi düzeltildi.
Consecration (Kutsama) için birden fazla hata giderildi:
Bazı hedeflerde artırılmış hasarın uygulanmaması düzeltildi.
Yeteneğin hedefleri dikey olarak yukarı veya aşağı çekebilmesi engellendi.
Holy Strike (Kutsal Darbe) için rütbelere göre silah hasarı oranı değiştirildi:%25 / %29 / %32 / %36 / %39 / %43 / %46 / %50 Önceki değerler:%25 / %25 / %30 / %30 / %35 / %35 / %40 / %40 Blizzard, bu değişikliğin seviye atlama sırasında her yeni Holy Strike rütbesinin daha belirgin bir yükseltme gibi hissettirmesini amaçladığını belirtiyor.
Echo of Justice yeteneğinin olması gerekenden daha yüksek tetiklenme şansı da düzeltildi.
Righteous Fury (Doğruluk Öfkesi) ile gelen Holy threat artışı: %90 → %60 olarak değiştirildi.
Holy Paladin
Holy Strike bekleme süresi: 12 saniye → 10 saniye
Improved Holy Strike yeteneği Talent Tree’den kaldırıldı ve etkisi temel yeteneğe dahil edildi. Blizzard bunun nedenini, şifa odaklı ağaçta temel yeteneğin bekleme süresini azaltan bu talent’ın oyuncular tarafından neredeyse zorunlu görülmeye başlaması olarak açıklıyor.
Light’s Vigil açıklaması, mana iadesinin yalnızca hasar bileşeninden geldiğini daha net gösterecek şekilde yeniden düzenlendi.
Holy Power, Holy Strike’ın Kritik Vuruş şansını %15 artırıyor ve eski etkilerini de koruyor.
Retribution Paladin
Vengeance artık yalnızca belirli saldırılarla sınırlı kalmadan periyodik olmayan Kritik Vuruşlardan da tetikleniyor. Maksimum Vengeance yığını: 5 → 3
Two-Handed Weapon Specialization hasar artışı: %3 / %6 / %9 → %2 / %4 / %6
Sacred Arbiter, Holy Strike hasar bonusunu: %10 → %20 olarak artırıyor.
Twist of Light artık Seal büyülerinin mana maliyetini %20 azaltıyor.
Priest Değişiklikleri
Renew (Yenile) artık Kritik Vuruş gerçekleştirebiliyor.
Power Word: Shield, hedefte Weakened Soul yoksa mevcut Power Word: Shield etkisinin üzerine her zaman yeniden uygulanabiliyor.
Gnome Priest
Contingency Plan artık Kritik Vuruş gerçekleştirebiliyor.
Confounding Flash artık kullanım görseline sahip. Görsel Holy odaklı hâle getirildi ve sesler buna uygun şekilde yenilendi.
Night Elf Priest
Starshards, Twilight Focus yeteneğinden gelen büyü kesintisi direncini artık doğru şekilde kazanıyor.
Undead Priest
Dark Sacrifice, hasarla bozulan Crowd Control etkilerini artık bozmuyor.
Ayrıca yeteneğin sağladığı mana miktarı Spirit değerine göre ölçekleniyor ve açıklamada bu durum artık doğru şekilde gösteriliyor.
Rogue Değişikliği
Sap (Sersemletme) artık PvP için işaretlenmiş bir hedef üzerinde kullanıldığında Rogue’u doğru şekilde PvP’ye işaretliyor.
Shaman Değişiklikleri
Lightning Bolt (Yıldırım Oku) için 3. ve 4. rütbelerin hasarı artırıldı. Amaç, farklı kullanım sürelerine rağmen yeni rütbelerin her zaman önceki rütbelerden gerçek bir yükseltme olması.
Windfury Totem (Rüzgâr Öfkesi Totemi) artık buff çubuğunda “Windfury Totem Passive” yerine “Windfury Totem” olarak görünüyor.
Flametongue Totem (Ateşdili Totemi) de benzer şekilde artık “Flametongue Totem” adıyla görünüyor.
Flametongue Totem için önemli değişiklikler de var:
Artık süresi bulunmuyor.
Yeni bir Flametongue Totem yerleştirildiğinde eskisi anında değişiyor.
Tekrar tekrar kullanarak üst üste yığın oluşturulamıyor.
Flametongue Weapon ile birlikte yığılmıyor.
Windfury Totem ile birlikte yığılmıyor.
Tranquil Air Totem, Windfury Totem ve Grace of Air Totem aynı gruptaki farklı Shaman’lar tarafından kullanılsa bile artık birbirleriyle yığılmıyor.
Elemental
Elemental Fury ve Elemental Alacrity talentlarının ağaçtaki yerleri değiştirildi.
Elemental Fury 3. satırdan 6. satıra, Elemental Alacrity ise 6. satırdan 3. satıra taşındı.
Blizzard, kritik hasar bonusunu çok erken vermenin Elemental Shaman için seviye atlama sırasında fazla anlamlı olmadığını; buna karşılık işlevsel bir talent’ı daha erken vermenin ilerlemeyi daha tatmin edici hâle getirdiğini açıklıyor.
Ayrıca: Lava Burst 1. ve 2. rütbe temel hasarı, aynı seviyelerde öğrenilen Lightning Bolt rütbesinden yaklaşık %10 daha yüksek olacak şekilde artırıldı.
Enhancement
Rage of the Far Seer artık Shaman’ın Spell Casting Speed (Büyü Kullanım Hızı) değerini artırmıyor.
Blizzard bu bonusun yeteneğin temel işlevi için gerekli olmadığını belirtiyor.
Restoration
Riptide (Gelgit Yenilemesi) artık Kritik Vuruş gerçekleştirebiliyor.
Warlock Değişiklikleri
Life Tap açıklaması, dönüştürülen yaşam miktarını doğru gösterecek şekilde güncellendi ve yalnızca Spirit ile ölçeklendiğini belirtiyor.
Voidwalker Sacrifice, artık Warlock’un Spell Healing değerinin %10’u üzerinden doğru şekilde ölçekleniyor.
Warrior Değişiklikleri
Sunder Armor (Zırh Parçalama) için tüm rütbelerdeki threat değerleri düzeltildi. Attack Power’dan gelen tehdit miktarında da küçük bir artış yapıldı.
Protection
Bastion ile Focused Rage talentlarının yerleri değiştirildi.
Focused Rage daha erken alınabilecek. Blizzard, bunun Shield Slam alınmadan önce Protection Warrior’ın seviye atlama sürecini daha akıcı hâle getireceğini belirtiyor.
Arms
Bloodthrill tetiklenme şansı: %2 / %4 / %6 / %8 / %10 → %4 / %8 / %12 / %16 / %20
Ancak Bloodthrill artık yalnızca Main Hand (Ana El) yakın dövüş saldırılarından tetikleniyor. Cleave ve Heroic Strike da buna dahil.
Slam (Darbe) bekleme süresi: 15 saniye → 18 saniye
Improved Slam, Slam bekleme süresini: 1,5 / 3 saniye azaltıyor.
Irk Yetenekleri
Gnome
Eureka, bütün sınıflarda:
Mana, Rage veya Energy yeteneklerinde %10 indirim sağlayacak şekilde değiştirildi.
Human
Will to Survive görseli, Will of the Forsaken yerine Dispel Magic efektine uyacak şekilde değiştirildi.
Tauren
Cultivation artık her bitki için oyuncu seviyesi şartı kullanıyor.
Gereken oyuncu seviyesi:
Bitkiyi toplamak için gereken seviye ÷ 5
Ancak 300’den yüksek Herbalism (Bitki Toplama) seviyesi gerektiren bitkiler için sınır 60. seviye olarak uygulanıyor.
Ayrıca Touch of the Grave, artık hasar bileşeni bulunmayan büyü ve yeteneklerden tetiklenmiyor ve Crowd Control etkilerini bozmayı bırakıyor.
Blizzard’ın verdiği örneğe göre:
Shadow Word: Pain kullanıldığında Touch of the Grave tetikleniyor ancak periyodik hasar bunu tekrar tetiklemiyor.
Distract artık bunu tetikleyerek gizli Rogue veya Druid oyuncularını ortaya çıkaramıyor.
Pickpocket da Touch of the Grave’i tetiklemiyor.
Polymorph zaten hasarla bozulmayan bir etkiydi; bundan sonra Polymorph Touch of the Grave’i de tetikleyemeyecek.
Yeni Cooldown Manager Sistemi
WoW Forever’a Cooldown Manager (Bekleme Süresi Yöneticisi) ekleniyor. Blizzard bu sistemi; buff çubuğu veya action bar üzerinde takip edilmesi zor olan kritik bilgileri daha görünür ve tamamen özelleştirilebilir bir alana taşımak için tasarlıyor. Sistem varsayılan olarak kapalı geliyor.
Oyuncular: Options → Gameplay Enhancement bölümünden etkinleştirebiliyor. Şimdilik test edilebilen sınıflar:
Druid
Mage
Priest
Warrior
Warlock
Blizzard ilerleyen Beta güncellemelerinde diğer sınıfları da test sistemine ekleyecek. Bu özellik için geliştirici ekibin oyunculardan istediği en önemli geri bildirim ise şu: Hangi büyü ve yeteneklerin varsayılan olarak takip edilmesini istersiniz? Cooldown Manager henüz spell rank (büyü rütbesi) desteğine sahip değil. Blizzard bunu gelecekteki Beta güncellemelerinden birinde çözecek.
Gamepad Desteği Geliştiriliyor
Bu Beta yapısıyla sınıfa özel yeni Flyout (Açılır Yetenek Menüsü) seçenekleri action bar’a eklendi.
Druid: Shapeshift (Şekil Değiştirme) menüsü
Hunter ve Warlock: Pet kontrolü ve Pet büyüleri
Paladin: Aura menüsü
Warrior: Stance (Duruş) menüsü
Hunter ve Warlock‘ta Pet Bar artık alttaki Gamepad Action Bar’ın yerini almıyor.
Ayrıca Gamepad ayarlarına yeni seçenekler eklendi:
Compact Action Bar: Aynı anda yalnızca aktif action bar’ı gösterir.
Fixed Party Targeting: Yön tuşlarını doğrudan belirli grup üyelerine atar.
Swap Target Modifier Sides: Dost ve düşman hedefleme taraflarının yerlerini değiştirir.
Swap Friendly Target Action Sides: Dost hedefleme sırasında yön ve yüz tuşlarının görevlerini değiştirir.
Swap Hostile Target Action Sides: Düşman hedefleme sırasında yön ve yüz tuşlarının görevlerini değiştirir.
Edit Mode düzenlerinin Gamepad arayüzü açıkken uygulanamamasına neden olan hata da düzeltildi.
Harita ve Quest Log (Görev Günlüğü) tuş atamaları güncellendi. POI (İlgi Noktası) işaretleri için yeni hover özelliği eklendi.
Compact Raid Frame Manager ve Role Poll Frames desteği de güncellendi.
Eşya Sisteminde Değişiklikler
Bazı silahların mühimmat kullanmaması veya mühimmatı yanlış kullanması düzeltildi. Özellikle Gun (Silah) ve Bow (Yay) kullanan ekipmanlar bu düzeltmeden etkilendi. Bazı görevlerin ödülleri doğru eşya seviyesine getirildi. Erken seviyelerdeki birkaç büyücü ekipman ödülü yeniden ayarlandı.
Wizard Oil
Blizzard, Wizard Oil değerlerini Classic Era seviyelerine geri çekti:
Minor Wizard Oil: 8 Spell Power
Lesser Wizard Oil: 16 Spell Power
Wizard Oil: 24 Spell Power
Brilliant Wizard Oil değişmedi.
Wand (Asa) eşyaları artık kullanıcıdaki Spell Damage değerinden ekstra hasar almıyor.
Görevlerde Çok Sayıda Düzenleme
Blizzard, görev sistemi için de kapsamlı düzeltmeler yaptı. Bazı zindan görevlerinin paylaşılabilmesine ve görevi alan oyuncuya fazladan görev eşyası vermesine neden olan hata düzeltildi.
Öne Çıkan Bölge Değişiklikleri
Dalaran: Şehir girişinin hemen dışında yeni spawn noktaları eklendi.
Dun Morogh: Snow Leopard Prowler daha hızlı yeniden ortaya çıkıyor. “Treacherous Cold” görevindeki tüfeğin alınamamasına neden olan hata düzeltildi.
Durotar: “Lost in the Shadows” görevindeki eskort NPC’sinin yeniden ortaya çıkma süresi azaltıldı.
Elwynn Forest:
“Book Return” tamamlandığında fazla Book Bag artık doğru şekilde siliniyor.
“Stolen Enchanting Supplies” için kasa sayısı artırıldı.
Crystal Lake çevresindeki Murloc kampları daha hızlı yeniden doğuyor.
Mother Fang artık daha yavaş ortaya çıkıyor ve her zaman yeşil eşya bırakmıyor.
Shinyfinder Narf daha hızlı yeniden doğuyor ve görev eşyası artık bütün grup üyeleri tarafından yağmalanabiliyor.
Nimsy daha hızlı yeniden doğuyor.
Helene Peltskinner’dan Skinning öğrenmek artık onunla aktif bir görev varken de mümkün.
“Stolen Enchanting Supplies” için tedarik noktalarının sayısı artırıldı.
Jasperlode Mine ve Fargodeep Mine, solo oyuncular için amaçlanandan daha tehlikeli olduğu için içlerindeki mumlar kaldırıldı.
Mulgore: “A Humble Task” için Water Pitcher yeniden doğma süresi azaltıldı.
Silithus: Khonsu’nun gelişi Beta aşamasından çıkarıldı; ileride Azeroth’a geri dönecek.
Silverpine Forest: Pyrewood Village Worgen’ları daha hızlı yeniden doğuyor.
Teldrassil: “Bounty: Gnarlpine Furbolg” görevinin hedef sayısı: 20 → 15
Undercity: Skyborne “Exploring the Horde” görevi, Lady Sylvanas Windrunner ile konuşma hedefini artık doğru şekilde tamamlıyor.
Westfall: Defias Messenger daha sık ortaya çıkıyor.
Zephras Isle:
High Order Skyborne “Catching Wind” görevi yeniden tasarlandı.
Shen’dar Highlands’deki Overlook Standing Stones spawn’ları ayarlandı.
Nightclaw Cavern’deki Druid’ler, “Wounds of Betrayal” görevinde iyileştirme sonrası doğru şekilde kredi veriyor.
“A Firm Response” görevi artık ödül/ilerleme kredisini kaybetmiyor.
Kullanıcı Arayüzü
Blizzard Nameplate (İsim Plakası) seçim ekranını güncelledi. Personal Resource Display (Kişisel Kaynak Gösterimi) dokuları yenilendi. Ancak bu sistemle ilgili bazı bilinen sorunlar hâlâ bulunuyor.
Beta’da Bilinen Sorunlar
24 Eylül yapısında Blizzard’ın listelediği önemli sorunlar şunlar:
Banes ve Curses: Hedef bırakılıp başka bir hedefe geçildiğinde mevcut Bane veya Curse etkisini doğru takip etmeyebiliyor.
Healthstone: Bekleme süresi takip edilemiyor.
Priest: Tüm büyüler varsayılan olarak takip ediliyor.
Arcane Blast: Cooldown Manager tarafından takip edilemiyor.
Mana Gem: Takibin doğru başlaması için Mage’in ek bir büyü kullanması gerekiyor.
Grup değişiklikleri: Grup oluşturmak veya değiştirmek oyuncuları başka bir dünya örneğine taşıyabiliyor.
Pet Cooldownları: Henüz takip edilemiyor.
Item Enhancements: Windfury veya Rogue zehirleri gibi eşya güçlendirmeleri takip edilemiyor.
Stormwind mini haritası: Görsel gösterim sorunları bulunuyor.
Personal Resource Display: Combo Point’leri göstermiyor.