İçeriğe geç
ZİNDANSONUMMORPG & ARPG
World Of Warcraft

World Of Warcraf: Forever’da Zindan Deneyimi Değişiyor

World of Warcraft Forever

World of Warcraft: Forever, seviye atlama sisteminde dikkat çekici bir değişiklik yapıyor. Blizzard, zindanlardaki yaratıkları öldürerek kazanılan Deneyim Puanını (XP) ciddi şekilde azaltırken, zindan görevlerinden elde edilen deneyim ödüllerini önemli ölçüde artırıyor.

Blizzard’ın The Sun röportajında paylaştığı bilgilere göre toplam seviye deneyimi gereksinimi değişmeyecek. Oyuncular yine 60. seviyeye ulaşmak için aynı toplam deneyime ihtiyaç duyacak; ancak bu deneyimi kazanmanın yolları değişecek.

Zindanlarda Yaratık Kesmek Artık Daha Az Deneyim Verecek.

Forever’da oyuncuların zindanları tekrar tekrar temizleyerek hızlı şekilde seviye atlamasını azaltmak isteyen Blizzard, zindan yaratıklarının verdiği deneyimi ciddi ölçüde düşürüyor. Bu değişiklik özellikle aynı zindana sürekli girip yaratıkları temizleyen oyuncuları doğrudan etkileyecek. Blizzard’ın temel amacı, oyuncuların bir zindana girip aynı içeriği defalarca tamamlamak yerine Azeroth’un açık dünyasına çıkmasını ve yeni maceralar yaşamasını sağlamak.

Zindan Görevleri Çok Daha Fazla XP Verecek.

Yaratık deneyiminin azalmasına karşılık Blizzard, zindan görevlerinin Deneyim Puanını ciddi şekilde artırıyor. Geliştirici ekip, özellikle oyuncunun bir zindana yaptığı ilk koşunun (Run) çok daha değerli olmasını istiyor. İlk tamamlamada yüksek deneyim ve güçlü ödüller kazanılacak. Böylece oyuncuların aynı zindanı tekrar tekrar temizlemek yerine farklı zindanları keşfetmesi ve görevleri tamamlaması teşvik edilecek.

Blizzard’ın Hedefi: Oyuncuları Azeroth’a Geri Çıkarmak.

Blizzard’ın bu değişiklikteki temel yaklaşımı oldukça açık: Zindanlar seviye atlama yolculuğunun bir parçası olacak, ancak bütün yolculuğun kendisi olmayacak.

Geliştirici ekip, oyuncuların yalnızca zindanlarda vakit geçirerek ilerlemesini istemiyor. Bunun yerine açık dünyadaki görevleri tamamlamalarını, yeni bölgeleri keşfetmelerini ve diğer oyuncularla karşılaşmalarını hedefliyor. Bu yaklaşım, Forever’ın genel tasarım felsefesiyle de örtüşüyor. Blizzard daha önce karakter gelişiminin ve Azeroth’taki yolculuğun oyunun önemli parçaları olduğunu vurgulamıştı.

Yeni Zindanlar Daha Fazla Önem Kazanacak.

WoW: Forever’da toplam dokuz yeni seviye atlama zindanı bulunacak. Blizzard’ın yeni XP sistemi, oyuncuları bu zindanların tamamını deneyimlemeye teşvik edecek. İlk koşuda daha yüksek deneyim ve ödül kazanılması, oyuncuların “aynı zindanı sürekli tekrarla” yaklaşımı yerine “yeni zindanı keşfet ve görevlerini tamamla” anlayışına yönelmesini amaçlıyor.

Zindan Grupları Konusunda Soru İşaretleri Var.

Yeni sistemin topluluk açısından bazı soru işaretleri de bulunuyor. Topluluk değerlendirmelerinde bazı oyuncular daha hareketli bir açık dünya fikrini olumlu karşılarken, bazıları zindan yaratıklarının verdiği deneyimin azalmasının oyuncu grubu bulmayı zorlaştırabileceğini düşünüyor.


Çünkü oyuncular aynı zindanı tekrar tekrar tamamlamak için daha az teşvik alırsa, zindan gruplarının ne kadar hızlı oluşacağı önemli hâle gelebilir. Bu nedenle sistemin gerçek etkisini, oyuncular oyunu oynadıktan sonra görmek gerekecek.

Seviye Atlama Eğrisi Değişmiyor.

Blizzard’ın açıklamasında özellikle dikkat çeken bir başka ayrıntı ise seviye deneyim eğrisinin değişmemesi. Yani 60. seviyeye ulaşmak için gereken toplam deneyim aynı kalacak. Blizzard yalnızca oyuncuların bu deneyimi hangi aktivitelerden kazanacağını yeniden düzenliyor. Bu nedenle Forever’da daha yavaş veya daha hızlı bir genel seviye sistemi yerine farklı bir ilerleme rotası ortaya çıkacak.

İlk Zindan Koşusu Çok Daha Değerli Olacak.

Yeni sistemin en net mesajı şu: İlk koşunu yap, görevleri tamamla ve ödüllerini al; ardından yeni bir maceraya geç.

Blizzard, ilk zindan tamamlamasının yüksek XP ve güçlü ödüller vermesini planlıyor. Buna karşılık aynı zindanı defalarca temizlemek eskisi kadar verimli olmayacak. Bu değişiklik, oyuncuların seviye atlama rotalarını da çeşitlendirebilir.

Yorum yaz

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir