Yeni Hareket Sistemi, Dash, Pazar Sistemi ve Zekharun
Misa Online Geliştirici Günlüğü #03, oyunun hareket sistemi, Dash (Atılma) mekaniği, Pazar Sistemi, çöl patronu Zekharun ve dört sınıf için hazırlanan Ejder Nefesi Silah Seti hakkında yeni bilgiler sunuyor. Geliştirici ekip, önceki oynanış videosundan sonra gelen geri bildirimleri dikkate alarak Savaşçı’nın hareket sistemini baştan tasarladığını açıklıyor.
Savaşçı’nın Hareket Sistemi Baştan Tasarlandı.
Misa Online ekibi, Temmuz ayında yayımlanan oynanış videosunun ardından karakter hareketleri konusunda olumsuz geri bildirimler aldığını belirtiyor. Bu geri bildirimler doğrultusunda Savaşçı’nın hareket sistemi yeniden hazırlanmış. Amaç, karakterin hareketlerini daha akıcı hâle getirirken iki elli silah ve ağır zırh taşıyan Savaşçı’nın ağırlığını da hissettirmek.
Yeni sistemde Savaşçı iki farklı hareket seti kullanıyor.
Savaş dışında: Silah sırtında duruyor ve karakter daha rahat hareket ediyor.
Savaş sırasında: Silah kuşanıldığında karakter iki elli silahın ağırlığını hissettiren savaş duruşuna geçiyor.
Geliştirici ekip ayrıca bekleme ve koşu animasyonlarını yeniden hazırlıyor. Koşuya başlama ve durma sırasında ayrı animasyonlar kullanılıyor. Böylece karakter hızlanırken ve yavaşlarken ağırlığını daha doğal biçimde yansıtıyor.
Savaşçı’nın silah konumu artık her animasyon için ayrı ayrı ayarlanıyor. Bu değişiklik, silahın hem koşu hem de bekleme sırasında daha doğal görünmesini sağlıyor.
Geliştirici ekip ayrıca Ayak Yerleşim Sistemi (Foot IK) ekliyor. Sistem, karakterin ayaklarını eğimli ve engebeli zemine göre otomatik olarak konumlandırıyor. Böylece Savaşçı farklı yüzeylerde yürürken veya dururken zemine daha doğal basıyor.
Dash Sistemi İki Farklı Kullanım Sunuyor.
Geliştiriciler Dash (Atılma) becerisini tek bir hareket içinde iki farklı kullanım sunacak şekilde tasarlıyor.
Kısa basış: Hızlı bir kaçış hareketi.
Basılı tutma: Daha uzun mesafeye ulaşan Impact Dash (Çarpışmalı Atılma).
Q tuşuna bir kez bastığınızda Savaşçı anında ileri doğru atılıyor. Hareket tuşlarından birine basıyorsanız Dash o yöne gerçekleşiyor. Herhangi bir yön tuşuna basmıyorsanız karakter baktığı yöne doğru ilerliyor.
Dash’i hem silah eldeyken hem de silah sırttayken kullanabiliyorsunuz. Silah eldeyken hareket, iki elli savaş duruşuyla tamamlanıyor. Silah sırttayken ise karakter savaş pozisyonuna geçmeden daha sade bir iniş gerçekleştiriyor.
Q tuşunu basılı tuttuğunuzda Savaşçı bulunduğu yerde sabitleniyor ve güç biriktirmeye başlıyor. Beceri çubuğunun üzerinde görünen ilerleme göstergesi şarj seviyesini takip etmenizi sağlıyor. Tam şarj yaklaşık iki saniyede tamamlanıyor.
Tuşu bıraktığınız anda karakter biriktirdiği güçle ileri atılıyor. Daha uzun bekledikçe Savaşçı daha uzağa ve daha hızlı hareket ediyor. Tam şarjda alınan mesafe normal Dash’in iki katını aşabiliyor.
Şarj sırasında yönü hareket tuşlarıyla veya fareyle belirleyebiliyorsunuz. Sistem, en son kullandığınız yönlendirmeyi esas alıyor. Bu nedenle oyuncu, saldırıya başlamadan hemen önce gideceği yönü seçebiliyor.
Pazar Sistemi Geliyor.
Misa Online’ın üçüncü Geliştirici Günlüğü’ndeki en önemli sistemlerden biri de Pazar Sistemi. Oyuncular köy içerisinde kendi tezgâhlarını kurarak eşyalarını diğer oyunculara satabilecek. Oyuncu pazarını kurduktan sonra karakterinin cinsiyetine göre seçilen özel bir pazarcı, karakterin yerine tezgâhın başında duracak.
Sistemin önemli bir özelliği de oyuncunun oyunda bulunmadığı sırada pazarın çalışmaya devam etmesi. Pazarınızı kurduktan sonra siz oyundan çıkmış olsanız bile satışlar devam edecek. Kazandığınız parayı daha sonra istediğiniz zaman toplayabileceksiniz.
Satılan Eşyalar Tezgâhta Görünecek.
Pazara koyduğunuz bazı eşyalar tezgâhın üzerinde sergilenecek.
Diğer oyuncular pazarınızı açmadan önce bile hangi ürünleri sattığınızı görebilecek. Sergilenen eşyaların üzerine gelerek ayrıntıları inceleyebilecek ve kendi eşyalarıyla karşılaştırabilecekler. Tezgâhta ayrıca pazarın kısa tanıtım yazısı da bulunacak. Bu yaklaşım, pazar alanını yalnızca işlem yapılan bir menü yerine oyuncuların fiziksel olarak dolaştığı bir ticaret bölgesine dönüştürüyor.
Pazar Alanı Neden Sıkışık Olmayacak?
Misa Online ekibi, yüzlerce oyuncu aynı bölgede pazar kurduğunda köyün karmaşık görünmesini önlemek için bazı kurallar belirliyor.
İki pazar arasında belirli bir mesafe olacak. Böylece tezgâhlar birbirinin üzerine yığılmayacak.
NPC’lerin ve merdivenlerin yakınına pazar kurulamayacak. Bu sayede önemli geçiş yolları açık kalacak.
Pazarlar sadece köy içerisinde kurulabilecek.
Ayrıca pazar adları ve tanıtım yazıları uygunsuz kelimelere karşı filtrelenecek.
1000 Pazarla Performans Testi Yapıldı
Pazar Sistemi hazırlanırken geliştirici ekip özellikle performansa odaklandığını belirtiyor. Pazarlar yalnızca belirli bir mesafe içerisindeyken çizilecek. Oyuncu yaklaştığında önce tezgâh ve pazarcı, daha sonra vitrin ve pazar bilgileri görünecek. Bu unsurlar aniden ortaya çıkmak yerine yumuşak bir geçişle görüntülenecek.
Geliştiriciler yaptıkları stres testlerinde 1000 pazarın bulunduğu bir alanda dolaştıklarını ve kare hızındaki düşüşün neredeyse fark edilmeyecek kadar düşük kaldığını söylüyor. Ancak Misa Online yalnızca oyuncuların kendi tezgâhlarından oluşan bir ticaret sistemi planlamıyor. Geliştirici ekip, Merkezi Pazar Sistemi hakkında daha fazla bilgiyi ilerleyen dönemde paylaşacağını belirtiyor.
Çölün Yeni Patronu: Zekharun
Misa Online’ın çöl haritasında yeni bir tehdit ortaya çıkıyor: Zekharun — Ölü Kumların Yargıcı.
Geliştirici ekip Zekharun’u çakal başlı, altın işlemeli zırh giyen, eski kumaşlar ve yıpranmış bir pelerin taşıyan kadim bir muhafız olarak tasarlıyor. Elindeki hilal biçimli silah da karakterin tehlikeli görünümünü tamamlıyor.
Zekharun çöl haritasında belirli saatlerde ortaya çıkacak. Savaş sırasında kumları kontrol eden büyüler kullanarak oyuncular üzerinde baskı kuracak. Ayrıca silahıyla yaptığı saldırılar yüksek fiziksel hasar verecek.
Bu nedenle geliştirici ekibin açıklamasına göre oyuncular hem kum büyülerine hem de ağır fiziksel saldırılara karşı hazırlıklı olmalı. Zekharun’un savaş becerileri üzerindeki çalışmalar hâlâ devam ediyor. Bu nedenle boss’un saldırı setinin tamamı henüz açıklanmış değil.