RvR, Seviye Artışı ve Kuşatma Silahları Geliyor
Camelot Unchained (CU) ekibi, yaz döneminin ardından yeni geliştirme yol haritasını paylaştı. UCE, oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda önceliklerini yeniden düzenledi. Ekip, önce yeni kullanıcı deneyimine odaklandı. Ardından temel oynanış döngüsünü geliştirmeye yöneldi. Sonbahar döneminde ise RvR, karakter gelişimi, savaş sistemi ve yeni içerikler öne çıkacak.
RvR İçin Daha Fazla Neden.
UCE, RvR (Realm versus Realm) sistemini Camelot Unchained’in temel unsuru olarak görüyor. Ekip şimdi oyuncuların düzenli olarak RvR’ye katılmasını teşvik edecek sistemler üzerinde çalışıyor.
Yeni karakter ilerleme sistemi bu planın temelini oluşturuyor. Ekip yakın gelecekte karakterlerin seviye sınırını (Level Cap) artıracak.
Oyuncular 10. seviyeden sonra gelişmeye devam etmek için kendi diyarlarının güvenli bölgelerinin dışına çıkacak ve Conquest (Fetih) faaliyetlerine katılacak.
Oyuncular ilerledikçe bonuslar ve özelleştirme puanları (Customization Points) kazanacak. Bu puanlar savaş sırasındaki performansı veya karakterin diyarına katkısını güçlendirecek.
UCE, yeni sistem sayesinde seviye sınırını zaman içinde genişletmeyi ve karakterlere farklı oyun tarzları kazandırmayı hedefliyor.
Savaş Sistemi Gelişiyor.
Geliştirici ekip, oyuncuların savaş sistemiyle ilgili geri bildirimlerini de dikkate aldı. Özellikle yeteneklerin tepki süresi, istemci performansı ve oynanış hedefleri konusunda çalışmalar yürütüyor. Yakında yeni savaş güncellemeleri gelecek.
Ekip daha gelişmiş bir Savaş Günlüğü (Combat Log) hazırlıyor. Oyuncu hareketlerini daha hızlı ve tepkisel hale getiriyor. Ayrıca Yetenek Kuyruğu Zamanlamasını (Ability Queue Timing) geliştiriyor. Bu değişiklikler, oyuncuların savaş sırasında verdiği komutlara daha hızlı karşılık almasını hedefliyor.
Yeni Sınıflar ve Oynama Yolları Geliyor.
UCE, daha önce duyurduğu yeni içerik planını da sürdürüyor. Ekip yeni sınıflar ve yeni oynama yöntemleri geliştirmeye devam ediyor.
Dünya tasarımında da çalışmalar sürüyor. Ekip çevre detaylarını artırarak daha ilginç ve farklı manzaralar oluşturmayı planlıyor. Aynı zamanda performans ve görsel kalite üzerinde çalışıyor.
Gelecekte King’s System (Kral Sistemi) de oyuna katılacak. Bu sistem, diyarların koruması gereken bir itibar yapısı getirecek.
Dünya hedefleri de genişleyecek. Yeni kuşatma makineleri (Siege Engines) savaş alanlarına girecek. Ayrıca oyuncuların katılımını ödüllendiren rastgele etkinlikler (Random Events) ortaya çıkacak.
Kuşatma Silahları Eylül’de Test Edilecek.
Camelot Unchained ekibi uzun süredir beklenen kuşatma sistemine yeniden odaklanıyor. Ekip, Eylül ayında kuşatma silahlarının dahili testlerini başlatacak. İlk aşamada bir veya iki kuşatma silahı ve oyuncuların saldıracağı bir dizi kapı üzerinde çalışma yapılacak. Testler başarılı sonuç verirse ekip sistemi oyunculara açacak.
Sonbahar ilerledikçe ekip duvarların yıkılabilir bölümlerini (Destructible Parts) ve ek kuşatma silahlarını da testlere dahil edecek.
UCE önemli bir noktaya da dikkat çekiyor. C.U.B.E. döneminde benzer bir işlev bulunuyordu. Ancak geliştirici ekip artık o teknolojiyi mevcut kuşatma sisteminin bir parçası olarak kullanmıyor. Ekip kuşatma teknolojisini sıfırdan geliştiriyor.
Neden Tamamlanmamış İçerikler Geliyor?
Geliştirici ekip, son dönemde sıkça karşılaştığı bir soruya da yanıt verdi: ”Tamamlanmamış içerikleri neden yayınlıyorsunuz?”
Ekip, güncellemeleri mümkün olduğunca hızlı sunmak istediğini söylüyor. Büyük içerik güncellemelerinde her seferinde yeni bir oyun sürümü hazırlıyor ve bazen bu sürümler beklenmedik sorunlar yaratabiliyor.
UCE, büyük özellikleri haftalarca veya aylarca bekletmek yerine oyunculara erken göstermeyi tercih ediyor. Her hafta sonu oyuncuların verdiği geri bildirimler, ekibin geliştirme sürecine doğrudan yön veriyor.
kip, özellikle Early Access (Erken Erişim) sürecini geliştirici ve oyuncuların birlikte oyunu şekillendirdiği bir dönem olarak görüyor. Son bir yılda bu yöntemi geliştirerek hem süreci hem de oyunun kendisini daha iyi hale getirdiğini belirtiyor.
Camelot Unchained İçin Sonbahar Planı.
Camelot Unchained’in yeni yol haritası, özellikle RvR, karakter gelişimi ve savaş sistemine odaklanıyor. Ekip aynı zamanda yeni sınıflar, dünya hedefleri, rastgele etkinlikler ve kuşatma sistemini geliştirmeye devam ediyor. Eylül ayında başlayacak kuşatma testleri, bu planın en dikkat çekici adımlarından biri olacak.
