İçeriğe geç
ZİNDANSONUMMORPG & ARPG
World Of Warcraft

World of Warcraft Midnight 12.1.5 PTR Güncelleme Notları

World Of Warcraft Midnight

Kith’ix, Labyrinths, Aqir İstilaları ve Sınıf Değişiklikleri

World of Warcraft: Midnight 12.1.5 PTR süreci genişlemeye devam ediyor. Blizzard’ın resmi geliştirme notlarında; ”The Promise of Tomorrow” hikâye kampanyası, Labyrinth of Kindo’jan, Aqir Invasions, Kith’ix tek patronlu Raid’i, Ascendant Venomstones, Warband Reputation ve çok sayıda sınıf değişikliği yer alıyor. Notlar 3 Eylül’de başlayan PTR başlığında hafta hafta güncelleniyor ve 29 Eylül’de yeni sınıf ve PvP düzenlemeleri eklenmiş durumda.

The Promise of Tomorrow: Yeni Hikâye Bölümü

The Promise of Tomorrow, Ula’tek’in yenilgisinin ardından başlayan yeni hikâye bölümünü anlatıyor. Quel’thalas ile Zul’Aman arasındaki gergin barış ortamı sürerken oyuncular Coiled Isle‘ın derinliklerine inecek ve Amani’nin kadim düşmanı olan C’Thraxxi generali Kith’ix ile yüzleşmeye hazırlanacak. Bu hikâyenin final karşılaşması ise yeni tek patronlu Raid ile bağlantılı.

Labyrinth of Kindo’jan: Delve Sisteminin Ötesinde Yeni Bir Macera

Labyrinths (Labirentler), Delve sistemini daha büyük ölçeğe taşıyan yeni bir içerik türü olarak hazırlanıyor.

Blizzard, Labyrinths’i keşif, ilerleme ve Brann benzeri bir yol arkadaşıyla mücadele etme anlayışını koruyan ancak çok daha büyük ölçekte tasarlanan mega-zindan benzeri deneyimler olarak tanımlıyor. Oyuncular Labyrinth’i tek oturumda tamamlayabilecekleri gibi bölümlere ayırarak kendi hızlarında ilerleyebilecek.

Her Labyrinth kendi:
İlerleme sistemine,
güçlü açılabilir özelliklere,
ölçeğine uygun ödüllere sahip olacak. Bu içeriklerde oyuncuların yanında Valeera Sanguinar bulunacak.

Aqir Invasions Geliyor

Aqir Invasions (Aqir İstilaları), Eversong veya Zul’Aman bölgelerinde gerçekleşecek yeni bölge çapında açık dünya etkinlikleri olacak. Her istilanın etkinlik penceresi 10 dakika sürecek ve etkinlikler her saat gerçekleşecek. Oyuncular bu süre içinde bölge genelinde arka arkaya ortaya çıkan görevleri tamamlayacak, ardından güçlü bir patron savaşıyla karşılaşacak. İstilalarda toplam 6 senaryo türü bulunuyor: 3 savaş odaklı senaryo ve 3 savaş dışı senaryo. Savaş senaryolarına eşlik edebilecek 8 farklı Affix (Ek Kural) da bulunuyor.

Aqir Invasions Affix’leri:
Void Protection: Aqir Voidweaver ortaya çıkar ve diğer Aqir’leri koruyan bir bariyer oluşturabilir.
Aqir Burrower: Yer altında hareket eden Aqir’ler oyuncuları havaya fırlatabilir.
Void Sphere: Void Sphere’ler alanda hareket ederek oyuncuları içine hapsetmeye çalışır.
Astalor’s Anguish: Anguish Crystal’ları patlayarak hem Aqir’lere hem de yakındaki oyunculara zarar verir.
Swarms!: Tüm Aqir düşmanları daha küçük Aqir sürüleriyle değiştirilir.
Aqir Elites: Düşmanların sayısı azalır ancak daha güçlü Aqir’ler ortaya çıkar.
Void Infestation: Bazı Aqir’ler Void ile enfekte olur, birkaç saniye sonra patlayarak oyunculara hasar verir ve diğer Aqir’leri enfekte eder.
Web Weavers: Aqir Webweaver ortaya çıkabilir; büyüsü kesilmezse bir oyuncuyu ağlarla kaplar.

Yeni Tek Patronlu Raid: The Unbinding of Kith’ix

12.1.5’in ana Raid içeriğini The Unbinding of Kith’ix oluşturuyor.

Kith’ix, Vaults of Ula’tek altında yer alan yeraltı yuvasında uzun süredir bağlı tutuluyordu. Ula’tek’in yenilmesiyle bu bağlar zayıflayınca Amani’nin yıllar önce hapsettiği yaratık yeniden serbest kalıyor. Oyuncular Lady Liadrin ile birlikte tek patronlu bu Raid’e girecek.

Bu karşılaşma aynı zamanda Quel’thalas ve Zul’Aman hikâyesinin önemli bir final noktası olarak tasarlanıyor. Blizzard, Kith’ix Raid testlerinin 16 Eylül’de başladığını duyurdu.

Ascendant Venomstones ile Yeni Eşya Gücü

12.1.5’in ekipman tarafındaki en önemli özelliklerinden biri Ascendant Venomstones (Yükseltilmiş Zehir Taşları). Bu sistem, önceki Ascendant Voidcores yapısının yerini alıyor. Oyuncular Silvermoon City’deki Catalyst yakınında bulunan Orin Straylight ile konuşarak Ancient Depths, Ancient Venom görevine başlayacak.

Araştırma tamamlandıktan sonra Ascendant Venomstones şu içeriklerden düşecek:
Heroic Raid patronları
Mythic Raid patronları
+10 ve üzeri Mythic+ Keystone zindanları
Tier 11 Bountiful Delves
Nightmare Prey Hunt Champion ekipman sandıkları

Warband Reputation Sistemi Genişliyor

12.1.5 ile Legion ve Battle for Azeroth itibarları artık Warband (Savaş Birliği) genelinde paylaşılacak. Bu değişiklik, farklı karakterler kullanan oyuncuların aynı itibar ilerlemesini tekrar tekrar yapmak zorunda kalmamasını sağlayan önemli bir hesap geneli kolaylığı oluşturuyor.

Sınıf Değişiklikleri

Demon Hunter

Devourer
Blizzard, Collapsing Star kullanımındaki bazı sorunları azaltıyor.
Yeni sistemde: Collapsing Star’ın kullanım menzili, kanal başladıktan sonra artıyor.
Yetenek iptal edildiğinde daha önce uygulanan 5 saniyelik bekleme süresi kaldırılıyor.
Fury tüketimini yavaşlatan mekanik artık sınırlı süreyle çalışıyor. Yetenek tekrar tekrar iptal edilip kullanılsa bile toplam yaklaşık 1,5 tam kullanım süresi boyunca Fury tüketimi yavaşlıyor; sonrasında tüketim normal hızına dönüyor.

Void-Scarred
Demonic Intensity artık Collapsing Star kullanıldığında The Hunt bekleme süresini sıfırlıyor ve güçlendirilmiş The Hunt hasarını %30 artırıyor.
Violent Transformation, Soul Immolation bekleme süresini sıfırlıyor ancak artık The Hunt’ın bekleme süresini sıfırlamıyor veya hasarını artırmıyor.
Monster Rising demon formda değilken Intellect bonusunu %15’ten %10’a düşürüyor; buna karşılık Collapsing Star hasar bonusunu %15’ten %20’ye çıkarıyor.
Soulforged Blades: Hungering Slash ve Voidblade Kritik Vuruş şansı %15 → %18
Voidpurge: Void Metamorphosis sırasında Void Ray bekleme süresi azaltması 2 → 2,5 saniye olarak değiştirildi. Ayrıca Devourer yetenek ağacında birçok yeteneğin konumu değiştirildi; The Hunt ve Eradicate daha erişilebilir bölgelere taşındı.


Hunter

Marksmanship
12.1.5 ile Blood Fletching adlı yeni bir Talent (Yetenek) ekleniyor.
Aimed Shot Kritik Vuruşları, hedefe Master Marksman kanama etkisini uygulayacak ve bu kanama Aimed Shot hasarının %20’si üzerinden hesaplanacak. Kritik Aimed Shot sonrasında 4 saniye boyunca hedefe verilen yetenek hasarları ek kanama hasarı oluşturabilecek.
Bu Talent, Unload yeteneğinin yerini alıyor ve Blizzard bu değişiklikle Aimed Shot odaklı yeni bir kullanım penceresi oluşturmayı amaçlıyor.


Warrior

Protection
Protection Warrior için Execute sistemi yeniden değiştiriliyor.
İlk PTR değişikliğinde Execute’un ek Rage (Öfke) tüketimi kaldırılarak taban hasarının %100 artırılması planlanmıştı. Blizzard daha sonra bu değişikliğin hedeflerini karşılamadığını belirterek mekanik yapıyı geri aldı ve mevcut PTR’da Execute hasarını %30 artırdı.
Colossus tarafında ise Practiced Strikes, Execute ve Revenge’in Rage maliyetini 10 azaltacak ek etkiyi kazanıyor.


Druid

Restoration
Nature’s Bounty tamamen yeniden tasarlanıyor.
Yeni hâliyle Regrowth, Rejuvenation aktif olan en fazla 3 müttefiki, kendi şifasının %15’i oranında iyileştiriyor ve önceliği canı en düşük hedeflere veriyor.


Evoker

Preservation

Merithra’s Blessing süresi: 1 dakika → 30 saniye olarak değiştiriliyor.
Consume Flame, hedef üzerindeki şifa artırımlarından artık iki kez etkilenmiyor.
Life-Giver’s Flame, Double-time ile uzatılan Fire Breath sonrasında bazen durduğu için düzeltildi.
Afterimage, Deep Breath sonrasında Evoker’ın kendisine istemeden Living Flame atabiliyordu; bu sorun giderildi.

Augmentation

Chronowarden: Temporality ve Temporal Burst süreleri artık Mastery: Timewalker ile uzuyor.
Scalecommander: Melt Armor hasarı %100 artırıldı.


Mage

Arcane

Bazı Arcane büyüleri Spell Density sistemine eklendi. Böylece Mage olmayan oyuncuların görsel yoğunluğu azaltma seçenekleri genişliyor.

Frost

Blizzard, Splitting Ice, Frostfire ve Spellslinger ile bağlantılı çok sayıda hata düzeltti.
Bunlar arasında Frostbolt’un iki hedefe yanlışlıkla tam hasar vermesi, Frostfire Bolt sonrasında Splitting Ice çarpanının ana hedefe de uygulanması ve Fingers of Frost etkileşimlerinin yanlış çalışması gibi sorunlar bulunuyor.
Spellslinger tarafında ayrıca Splinterstorm, Cooldown Manager içinde Buff olarak takip edilebilecek ve Raid veya Mythic+ karşılaşmasının başında artık silinmeyecek.


Priest
Discipline

Master the Darkness süresi: 1 dakika → 30 saniye olarak değiştirildi.

Holy
Ultimate Serenity yeteneğini talent ağacında daha yukarı taşıyor. Amaç, özellikle Mythic+ oynayan Holy Priest oyuncularının bu yeteneğe ulaşmak için daha az yatırım yapmasını ve ikinci kapının sonrasında daha fazla yetenek seçeneğine sahip olmasını sağlamak. Holy Celerity ile Ultimate Serenity ağacı üzerindeki yerlerini değiştirdi.


Rogue

Outlaw

Deft Maneuvers, Blade Flurry’nin enerji maliyetini artık doğrudan 30 artırmıyor.
Bunun yerine hedef başına 5 Energy ekliyor ve toplam artış 30 Energy ile sınırlı kalıyor. Böylece az sayıda ek hedef bulunan savaşlarda Blade Flurry kullanmak daha az maliyetli oluyor.

Subtlety
Shadow hasarıyla ilgili çok sayıda hesaplama düzeltildi. Amaç, Shadow bonuslarının tek tek Shadow hasarı veren yeteneklerde doğru uygulanmasını sağlamak ve bazı etkilerin bonusları yanlışlıkla iki kez almasını önlemek. Blizzard toplam hasar üzerindeki etkinin hâlâ incelendiğini belirtiyor.
Mutilate: Yeni silah izi eklendi.
Crimson Tempest: Animasyon ve silah izi güncellendi.
Shadow Blades: Kullanım ve silah görselleri yenilendi.


Shaman

29 Eylül güncellemesinde Enhancement Shaman için Static Accumulation kaynaklı bir hata düzeltildi. Belirli Ascendance veya Doom Winds anlarında yetenek etkinleştirildiğinde Maelstrom Weapon yığınlarının otomatik oluşmasının durmasına neden olan sorun giderildi.
Restoration Shaman tarafında:
Swelling Tides ile Riptide uzatıldığında artık süre sıfırlanmıyor, mevcut süre uzuyor.
Nature’s Swiftness ve Ancestral Swiftness, Healing Rain’i artık doğru şekilde anında kullanılabilir hâle getiriyor.


Housing Güncellemeleri

12.1.5 PTR’da Housing tarafında da birkaç kullanım kolaylığı ekleniyor. Kat planı düzenleme modunda katlar arasında yukarı ve aşağı çıkmak için yeni tuş atamaları bulunuyor. Varsayılan kısayollar Page Up / Page Down.

Ayrıca Housing Controls içindeki Blueprint düğmesinden doğrudan Blueprint Collection‘a ulaşılabilecek. Public Neighborhoods (Halka Açık Mahalleler) için de bir düzeltme yapıldı: aynı Endeavor’ın arka arkaya tekrar verilmesi engellendi.


Prey Sistemi İçin Catch-Up Mekaniği

Blizzard, Prey (Av) sistemine yeni oyuncuların ve geri dönen oyuncuların daha hızlı yetişmesini sağlayan Catch-Up (Yetişme) mekanikleri ekliyor.

Rank 3’ün altındaki oyuncular her avdan 4.000 Journey ilerlemesi, yani tam bir rütbe kazanacak.
Rank 3-8 arasındaki oyuncular ise haftanın ilk dört avından 2.000 Journey ilerlemesi elde edecek.

Blizzard bu değişikliğin amacını, Season 2 boyunca Prey içeriğine geç başlayan oyuncuların Journey’yi tamamlamasını ve buna bağlı dekor ile Hero Track ekipman ödüllerine ulaşmasını kolaylaştırmak olarak açıklıyor.


Arayüz ve Erişilebilirlik

Oyuncu Koordinatları

Mini haritanın altında oyuncu koordinatları gösterilecek. İsterseniz kapatabilecek ve koordinatların tam sayı veya ondalık olarak gösterilmesini seçebileceksiniz.

Dispel Uyarıları

Raid Frames üzerinde oyuncunun temizleyebileceği bir etki bulunduğunda animasyonlu bir “ants” çerçevesi gösterilebilecek. Ayrıca dispel katmanı için nabız atan bir saydamlık animasyonu seçeneği ekleniyor.

Health Uyarısı

Pulse Your Health, Combat Audio Alerts altında yeni bir seçenek olarak ekleniyor. Oyuncu belirlediği can yüzdesinin altına düştüğünde döngüsel bir ses başlayacak ve can azaldıkça ses daha agresif hâle gelecek.

Trading Post

Trading Post önizleme seçenekleri artık farklı eşyalar arasında geçiş yaptığınızda seçiminizi hatırlayacak.

Yorum yaz

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir